元素可拖拽(移动端与pc端)
项目中经常遇到这种需求,特此记录下:
css部分:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | <style> #target { width : 200px ; height : 200px ; border-radius: 6px ; background : #eee ; position : absolute ; } </style> |
html部分:
1 | < div id="target"></ div > |
js部分(这里分了两种情况,因为pc端与移动端的处理情况有点不太一样):
(1)、pc端
const winW = window.innerWidth const winH = window.innerHeight const target = document.getElementById('target') const targetW = target.offsetWidth const targetH = target.offsetHeight const maxL = winW - targetW // 距离左侧的最大距离 const maxT = winH - targetH // 距离顶部的最大距离 let posArr = [] target.addEventListener('mousedown', function (e) { posArr = [e.clientX, e.clientY] }) document.addEventListener('mousemove', function (e) { let [x, y] = [e.clientX, e.clientY] const deltaX = x - posArr[0] // 移动的水平距离 const deltaY = y - posArr[1] // 移动的垂直距离 const left = parseInt(target.style.left || 0) // 如果值不存在时,赋默认值很关键,不然值为NaN const top = parseInt(target.style.top || 0) let [moveX, moveY] = ['', ''] if (left + deltaX > maxL) { moveX = maxL } else if (left + deltaX >= 0 && left + deltaX <= maxL) { moveX = left + deltaX } else { moveX = 0 } if (top + deltaY > maxT) { moveY = maxT } else if (top + deltaY >= 0 && top + deltaY <= maxT) { moveY = top + deltaY } else { moveY = 0 } target.style.left = moveX + 'px' target.style.top = moveY + 'px' posArr = [x, y] })
(2)、移动端,情况稍微有点不一样,监听的事件为touch事件,其次获取元素当前位置也有点不一样,具体代码:
const winW = window.innerWidth const winH = window.innerHeight const target = document.getElementById('target') const targetW = target.offsetWidth const targetH = target.offsetHeight const maxL = winW - targetW // 距离左侧的最大距离 const maxT = winH - targetH // 距离顶部的最大距离 let posArr = [] target.addEventListener('touchstart', function (e) { posArr = [e.changedTouches[0].clientX, e.changedTouches[0].clientY] }) document.addEventListener('touchmove', function (e) { let [x, y] = [e.changedTouches[0].clientX, e.changedTouches[0].clientY] const deltaX = x - posArr[0] // 移动的水平距离 const deltaY = y - posArr[1] // 移动的垂直距离 const left = parseInt(target.style.left || 0) // 如果值不存在时,赋默认值很关键,不然值为NaN const top = parseInt(target.style.top || 0) let [moveX, moveY] = ['', ''] if (left + deltaX > maxL) { moveX = maxL } else if (left + deltaX >= 0 && left + deltaX <= maxL) { moveX = left + deltaX } else { moveX = 0 } if (top + deltaY > maxT) { moveY = maxT } else if (top + deltaY >= 0 && top + deltaY <= maxT) { moveY = top + deltaY } else { moveY = 0 } target.style.left = moveX + 'px' target.style.top = moveY + 'px' posArr = [x, y] })
作者:江峰★
出处:http://www.cnblogs.com/jf-67/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· 单线程的Redis速度为什么快?
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
· AI编程工具终极对决:字节Trae VS Cursor,谁才是开发者新宠?