摘要: Unity3D入门 第贰章 :响应键盘事件时间:12-03-13栏目:Unity3D教程作者:admin评论:1本文标签:unity3d,键盘事件这章内容是认识一下Input类,监测键盘是否被摁下。 这个很帅的Input类是干神马的呢? 它其实是输入系统的接口。使用这个类能够知道哪个键被按下了,以及... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 23:57 仩僐婼渁 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D入门 第零章:给物体增加刚体属性时间:12-03-12栏目:Unity3D教程作者:admin评论:1本文标签:unity3d,刚体属性在这个系列开始之前,如果有兄弟对Unity3D的基本操作不熟悉的话,可以看看论坛中的中文视频教程。地址如下: 第一讲:http://bbs.9ria.... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 23:55 仩僐婼渁 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文标签:unity3d,碰撞检测在这章内容里,我们来看看在unity3d中是如何完成简单的碰撞检测的。描述如下:当立方体碰到地面,输出被立方体碰撞的地面的name“地板”,则表述检测到立方体碰撞了地面。第一步 搭建场景。如何搭建场景,只要同学们看完第零章以及第零章内推荐的视频教程相信能轻松完成。这... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 23:45 仩僐婼渁 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小编,因为下面这句话,还是决定,只摘链接地址(来自百度经验):http://jingyan.baidu.com/article/19192ad820f17be53e570715.html 经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。举报作者声明:本... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 23:43 仩僐婼渁 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public partial class App : Application { System.Threading.Mutex mutex; public App() { this.Startup += new StartupEv... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 23:38 仩僐婼渁 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://tech.ddvip.com/2013-02/1359996528190113.htmlUnity3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写2013-02-05 00:48:48 发表评论这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 23:22 仩僐婼渁 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/8474506主要是mvc架构,M层为数据层,两个用途:1保存数据;2发送数据更新信息;V层为视图层,两个用途:1接受用户从界面上的操作;2根据M层的数据显示相应的界面;C层为控制层,两个用途:1处理和界面无关... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 23:20 仩僐婼渁 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-06-04 22:32 仩僐婼渁 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑