用unity做的第一个android演示
时间:12-03-14 栏目:Unity3D作品 作者:admin 评论:1
这是我用unity做的第一个android演示 因为各位老师的帮助 使得我的demo有了像样的功能 整个demo才算是较完善了 感谢本论坛的eko 四角钱 和cocoachina论坛的 珊珊是只猫 以及 羽化 雨松等开发者 的热心帮助!~~~ 我会继续努力学习unity脚本效果图:
有android机的朋友可以试一下 apk下载: http://apk.gfan.com/Product/App193096.html
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制作过程 其实没什么好讲的 虚拟现实 基本靠烘培 烘培好了模型一丢进去设置角色控制 搞好碰撞 就OK了
以下是制作大略过程: 首先 本应用采取3D软件烘培的方式 所以事先在3DS MAX里做好了场景
以FBX的形式导入进Unity后 开始设置材质
木地板用了一个实时的反射材质
金属椅脚和金属灯罩等 用了unity自带的反射高光材质 红色椅子用了一种近似塑料的材质
最后是玻璃的材质 由于编译android的时候发现OGL ES2.0下 Unity自带的玻璃材质居然显示为黑色 所以不得不去又去抓了个第三方玻璃材质 所以玻璃门 茶几都是用的这种玻璃材质
好了以上材质及shader都能在 unity3d8论坛的shader区找到
------------------------------------------------------------------------------- 下面设置碰撞 可以看到 场景中椅子 沙发 CD架 柜子 立式灯等都设置了Box Collider碰撞 而圆桌则使用一个圆柱体充当碰撞 最终则不显示 地板墙壁都是Mesh Collider 这样碰撞比较精确
----------------------------------------------------------------------------------- 最后拖拽First Person Controls到场景中 缩放一下大小 以适应整个场景 设置一下移动速度 点击运行播放 一切完毕~~~
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