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用unity做的第一个android演示

时间:12-03-14 栏目:Unity3D作品 作者:admin 评论:1

 

这是我用unity做的第一个android演示 因为各位老师的帮助 使得我的demo有了像样的功能 整个demo才算是较完善了 感谢本论坛的eko 四角钱 和cocoachina论坛的 珊珊是只猫 以及 羽化 雨松等开发者 的热心帮助!~~~ 我会继续努力学习unity脚本效果图:

有android机的朋友可以试一下 QQ截图20111116003028x600.jpg QQ截图20111116003138x600.jpg QQ截图20111116003256x600.jpg QQ截图20111116003829x600.jpg apk下载: http://apk.gfan.com/Product/App193096.html

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制作过程 其实没什么好讲的 虚拟现实 基本靠烘培 烘培好了模型一丢进去设置角色控制 搞好碰撞 就OK了

以下是制作大略过程: 首先 本应用采取3D软件烘培的方式 所以事先在3DS MAX里做好了场景 QQ截图20111012084951.jpg

以FBX的形式导入进Unity后 开始设置材质 QQ截图20111024183708.jpg

木地板用了一个实时的反射材质 QQ截图20111024183746.jpg

金属椅脚和金属灯罩等 用了unity自带的反射高光材质 红色椅子用了一种近似塑料的材质 QQ截图20111024184312.jpgQQ截图20111024184728.jpg

最后是玻璃的材质 由于编译android的时候发现OGL ES2.0下 Unity自带的玻璃材质居然显示为黑色 所以不得不去又去抓了个第三方玻璃材质 所以玻璃门 茶几都是用的这种玻璃材质 QQ截图20111024185307.jpg

好了以上材质及shader都能在 unity3d8论坛的shader区找到

------------------------------------------------------------------------------- 下面设置碰撞 QQ截图20111024190117.jpg 可以看到 场景中椅子 沙发 CD架 柜子 立式灯等都设置了Box Collider碰撞 而圆桌则使用一个圆柱体充当碰撞 最终则不显示 地板墙壁都是Mesh Collider 这样碰撞比较精确

----------------------------------------------------------------------------------- 最后拖拽First Person Controls到场景中 缩放一下大小 以适应整个场景 设置一下移动速度 点击运行播放 一切完毕~~~

豌豆荚截屏5.png

豌豆荚截屏6.png

20110925011530.png

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posted @ 2015-06-05 00:10  仩僐婼渁  阅读(119)  评论(0编辑  收藏  举报