Unity3D入门 第陆章: 贴两个材质玩玩
时间:12-03-14 栏目:Unity3D教程 作者:admin 评论:1
在这章里,我们简单的学习一下如何给cube贴图。
效果是这样
![01.jpg](http://bbs.9ria.com/data/attachment/forum/month_1109/1109232138a01132c6b9dc13ac.jpg)
首先 我们搭建如下场景:放两个cube,加一个点光源,为了把cube照亮。调整一下摄像机,光源和cube的位置角度。 ![02.jpg](http://bbs.9ria.com/data/attachment/forum/month_1109/110923213970d249149d290837.jpg)
接着,我们导两张贴图进来 Asset ->Import New Asset…
![03.jpg](http://bbs.9ria.com/data/attachment/forum/month_1109/1109232139a67a242751af7033.jpg)
01是木头纹理,04看上去像水泥。我们先完成木头盒子的材质。
在Project面板中,点Create->Material,创建一个材质球,命名为box01。确保box01被选中,在Inspector中给材质球选择一个贴图。 ![04.jpg](http://bbs.9ria.com/data/attachment/forum/month_1109/1109232139596bc4258cc163c3.jpg)
点Select 在弹出的窗口选择导入的01木头纹理贴图。完成后如下
![05.jpg](http://bbs.9ria.com/data/attachment/forum/month_1109/1109232139a81eb969e9103e70.jpg)
然后我们从Project面板把box01这个材质球拖到Hierarchy面板中的某个Cube上,木头盒子就出现了。
![06.jpg](http://bbs.9ria.com/data/attachment/forum/month_1109/1109232139a4b78bca36c0eeb8.jpg)
如法炮制,我们再赋予另外一个cube另外一个材质。
![01.jpg](http://bbs.9ria.com/data/attachment/forum/month_1109/1109232344659864c523d6740a.jpg)
最后大家可以改改Inspector面板中的一些参数看看有什么变化,例如Tiling,Shader等。
![07.jpg](http://bbs.9ria.com/data/attachment/forum/month_1109/1109232139978addf20c411406.jpg)
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