面向对象设计模式与原则整理
模式:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心
设计模式:设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案
面向对象设计模式:描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。
好的面向对象设计:应对变化,提高复用的设计。
各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到它们对面向对象三大机制的支持,即:"封装、继承、多态"
-封装,隐藏内部实现
-继承,复用现有代码
-多态,改写对象行为
对象是什么?
-从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象
-从规格层面讲,对象是一些列可以被其他对象使用的公共接口。
-从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据
如何才能设计"好的面向对象"?
-遵循一定的面向对象设计原则
-熟悉一些典型的面向对象设计模式
从设计原则到设计模式
设计原则
针对接口编程,而不是针对实现编程
-客户无需知道所使用对象的特定类型,只需要知道对象拥有客户所希望的接口
优先使用对象组合,而不是类继承
-类继承通常为"白箱复用",对象组合通常为"黑箱复用"。
封装变化点
-使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以再分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从
而实现层次间的松耦合。
使用重构得到模式
设计模式应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式最大的误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的"Refactoring to Patterns"是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。
什么是"软件重构":是指在不改变软件的功能和外部可见性的情况下,为了改善软件的结构,提高清晰性、可扩展性和可重用性而对软件进行的改造。简而言之,重构就是改进已经写好的软件的设计。
几条更具体的设计原则
单一职责原则
-一个类应该仅有一个引起它变化的原因
开放封闭原则
-类模块应该是可扩展的,但是不可修改
Liskov替换原则
-子类必须能够替换它们的基类
依赖倒置原则
-高层模块不应该依赖于低层模块,而这都应该依赖于抽象
-抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象
接口隔离原则
-不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。