23种设计模式(C++版)
使用频繁程度:
抽象工厂模式(Abstract Factory) ★★★★★
建造者模式(Builder) ★★☆☆☆
工厂方法模式(Factory Method) ★★★★★
原型模式(Prototype) ★★★☆☆
单例模式(Singleton) ★★★★☆
适配器模式(Adapter) ★★★★☆
桥接模式(Bridge) ★★★☆☆
组合模式(Composite) ★★★★☆
装饰模式(Decorator) ★★★☆☆
外观模式(Facade) ★★★★★
享元模式(Flyweight) ★☆☆☆☆
代理模式(Proxy) ★★★★☆
职责链模式(Chain of Responsibility) ★★☆☆☆
命令模式(Command) ★★★★☆
解释器模式(Interpreter) ★☆☆☆☆
迭代器模式(Iterator) ★★★★★
中介者模式(Mediator) ★★☆☆☆
备忘录模式(Memento) ★★☆☆☆
观察者模式(Observer) ★★★★★
状态模式(State) ★★★☆☆
策略模式(Strategy) ★★★★☆
模板方法模式(Template Method) ★★★☆☆
访问者模式(Visitor) ★☆☆☆☆
一、模式定义
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。
二、模式动机
- 确保一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问
- 让类自身负责创建和保存它的唯一实例,并保证不能创建其他实例,并且提供一个访问该实例的方法
三、例子
线程池、打印池
四、优缺点
优点:
提供了对唯一实例的受控访问
可以节约系统资源,提高系统的性能
允许可变数目的实例(多例类)
缺点:
扩展困难(缺少抽象层)
单例类的职责过重
由于自动垃圾回收机制,可能会导致共享的单例对象的状态丢失
五、示例代码
饿汉模式
懒汉模式
源码与文档详见https://github.com/jest549/DesignPattern/tree/master/23%E7%A7%8D%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/1.%E5%8D%95%E4%BE%8B%E6%A8%A1%E5%BC%8F