接口
接口的本质
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法) 都有!
接口:只有规范!
【为什么需要接口?接口和抽象类的区别?】
接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:
规范和具体实现的分离。
抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面
向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。
从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。
从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。
接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的系统之间模块之间的接口定义
好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以后,做系
统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。
【接口的本质探讨】
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天
使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则
必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具
备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合
理的去抽象。
接口与抽象类的区别
抽象类也是类,除了可以写抽象方法以及不能直接new对象之外,其他的和普通类没有什么不一样的。
接口已经另一种类型了,和类是有本质的区别的,所以不能用类的标准去衡量接口。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
抽象类是用来被继承的,java中的类是单继承。
类A继承了抽象类B,那么类A的对象就属于B类型了,可以使用多态
一个父类的引用,可以指向这个父类的任意子类对象
注:继承的关键字是extends
接口是用来被类实现的,java中的接口可以被多实现。
类A实现接口B、C、D、E..,那么类A的对象就属于B、C、D、E等类型了,可以使用多态
一个接口的引用,可以指向这个接口的任意实现类对象
注:实现的关键字是implements
接口中的方法都是抽象方法
接口中可以不写任何方法,但如果写方法了,该方法必须是抽象方法
public abstract void run(); //默认就是public abstract修饰的 void test(); public void go(); }
接口中的变量都是静态常量(public static final修饰)
接口中可以不写任何属性,但如果写属性了,该属性必须是public static fifinal修饰的静态常量。
注:可以直接使用接口名访问其属性。因为是public static修饰的
注:声明的同时就必须赋值.(因为接口中不能编写静态代码块)
public interface Action{ public static final String NAME = "tom"; //默认就是public static final修饰的 int AGE = 20; } main: System.out.println(Action.NAME); System.out.println(Action.AGE);
一个类可以实现多个接口
public class Student implements A,B,C,D{ //Student需要实现接口A B C D中所有的抽象方法 //否则Student类就要声明为抽象类,因为有抽象方法没实现 } main: A s1 = new Student(); B s2 = new Student(); C s3 = new Student(); D s4 = new Student(); // A s1 = new Student(); s1.test(); B s2 = new Student(); s2.run(); if(s1 instanceof B){ ((B)s1).run(); }
一个接口可以继承多个父接口
public interface A{ public void testA(); } public interface B{ public void testB(); }//接口C把接口A B中的方法都继承过来了 public interface C extends A,B{ public void testC(); } //Student相当于实现了A B C三个接口,需要实现所有的抽象方法 //Student的对象也就同时属于A类型 B类型 C类型 public class Student implements C{ public viod testA(){ } public viod testB(){ } public viod testC(){ } } main: C o = new Student(); System.out.println(o instanceof A); //true System.out.println(o instanceof B); //true System.out.println(o instanceof C); //true System.out.println(o instanceof Student); //true System.out.println(o instanceof Object); //true System.out.println(o instanceof Teacher); //false //编译报错 System.out.println(o instanceof String);
注:System.out.println(o instanceof X);
如果o是一个接口类型声明的变量,那么只要X不是一个final修饰的类,该代码就能通过编译,至于其结果
是不是true,就要看变量o指向的对象的实际类型,是不是X的子类或者实现类了。
接口的作用
接口的最主要的作用是达到统一访问,就是在创建对象的时候用接口创建
【接口名】 【对象名】= new 【实现接口的类】
这样你像用哪个类的对象就可以new哪个对象了,不需要改原来的代码。
假如我们两个类中都有个function()的方法,如果我用接口,那样我new a();就是用a的方法,new
b()就是用b的方法
这个就叫统一访问,因为你实现这个接口的类的方法名相同,但是实现内容不同
总结:
1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,fifinal类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接
口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)
2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化
3、Java接口中只能包含public,static,fifinal类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法
4、接口中没有构造方法,不能被实例化
5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口
6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法
7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象
类
8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这
个接口的类的实例
9、 一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.
interface SwimInterface{ void swim(); } class Fish{ int fins=4; } class Duck { int leg=2; void egg(){}; } class Goldfish extends Fish implements SwimInterface { @Override public void swim() { System.out.println("Goldfish can swim "); } } class SmallDuck extends Duck implements SwimInterface { public void egg(){ System.out.println("SmallDuck can lay eggs "); } @Override public void swim() { System.out.println("SmallDuck can swim "); } } public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { Goldfish goldfish=new Goldfish(); goldfish.swim(); SmallDuck smallDuck= new SmallDuck(); smallDuck.swim(); smallDuck.egg(); } }