摘要: IL体验中心:1: .class表示是一个类 ; .public表示访问权限 ; auto表示程序加载时内存由CLR决定的,而不是程序本身 .ansi实现托管与非托管代码的无缝转换; .beforefieldinit为附加信息,在静态字段执行之行,可以在任何时候执行构造函数 .cil managed说明为IL代码,指示编译器编译为托管代码 ;maxstack执行.ctor可容纳最大个数 .IL_0000是一个标识代码行开头; ldarg.0即load argment表示装载第一个成员参数 call一般调用静态方法,因为静态方法是在编译时确定,callvirt表示调用实例方法 ret即retu. 阅读全文
posted @ 2013-11-05 17:20 jessetang 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ext.form.hidden隐藏字段: Ext.onReady(function () { Ext.QuickTips.init(); Ext.create("Ext.form.Panel", { title: 'hidden示例', frame: true, height: 100, width: 300, renderTo: Ext.getBody(), bodyPa... 阅读全文
posted @ 2013-11-04 19:43 jessetang 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:面象对象概念: 1:首先要坚信和明确的一点是:万物皆对象,当然作为一个新人可能体验不是那么深,等你有一定编程经验你也许就会感叹了!万物皆对象啊。 2:计算机就是模拟着现实世界,因此在面象对象中的基本成员:类,对象,继承,封装,多态来对我们现实世界进行模拟描述,两个不同世界,同一个情怀。对象的出生与死亡: 1:出生:道家说:”朝闻道而夕死“,而在计算机里面的对象也是要出生入死的,就像我们人类一样,怀胎十月,一朝分娩。而计算机里面的对象也会在内存里面对‘它’进行怀孕生子,然后 老死而释放内存,如果对象不死,在现实中则资源缺少,必定大战,一个不好就会世界末日。而计算机里面对象如果不及... 阅读全文
posted @ 2013-10-30 21:23 jessetang 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:表单字段实例Ext.onReady(function () { Ext.QuickTips.init(); var f = new Ext.form.Panel({ title: '表单', height: 220, width: 400, frame: true, renderTo: 'div1', defaults: { //a... 阅读全文
posted @ 2013-10-29 19:13 jessetang 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:简单工具栏演示Ext.onReady(function () { var tb = new Ext.Toolbar({ renderTo: 'id1', width:300 }); tb.add([ {text:'新建', handler:tbClick,iconCls:'newIcon'}, { text: '打开', handler: tbClick, iconCls: 'openIcon' }, ... 阅读全文
posted @ 2013-10-28 19:38 jessetang 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:手动模式进度条View Code 2:自动模式进度条 不能准确地反映程序的执行状态,而是给用户一个友好的提示,通常只需调用wait() Ext.onReady(function () { var pb = new Ext.ProgressBar({ text: '进行中。。。', width: 300, //applyTo: 'id1' renderTo: 'id1'//书上写的是applyTo,但是用了没有反应。。。 })... 阅读全文
posted @ 2013-10-28 17:24 jessetang 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑