摘要: Command 命令模式(行为型模式)耦合与变化耦合是软件不能抵御变化的根本性原因。不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与行为操作之间也存在耦合关系。动机(Motivation)在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合——比如对行为进行“记录、... 阅读全文
posted @ 2015-08-30 22:35 JesseLZJ 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Template Method 模板方法模式(行为型模式)变与不变变化——是软件永恒的主题,如何管理变化带来的复杂性?设计模式的艺术性和复杂度就在于如何分析,并发现体系中的变化点和稳定点,并使用特定的设计方法来应对这种变化。动机(Motivation)在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的... 阅读全文
posted @ 2015-08-30 18:57 JesseLZJ 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Proxy 代理模式(结构型模式)直接与间接人们对于复杂的软件系统常常有一种处理手法,即增加一层间接层,从而对系统获得一种更为灵活、满足特定需求的解决方案。如下图,开始时,A需要和B进行3次通信,当增加一个C后,C和B只需要通信一次,A和C通信3次就好了。动机(Motivation)在面向对象系统中... 阅读全文
posted @ 2015-08-30 00:01 JesseLZJ 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑