摘要: 第15章 状态图 在描述有限状态机(FSM)方面,UML提供个丰富的符合。15.1 基础知识 下图是一个简单的状态迁移图(STD),该图描述了控制用户登录到系统的FSM。圆角矩形表状态。上层格间放置每个状态的名字。下层格间中放置的是一些特定动作,表示当进入或退出该状态时要做什么。 图中左上角的... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 20:28 JesseLZJ 阅读(857) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第14章 使用UML 在探索UML的细节之前,我们应该先讲讲何时以及为何使用它。UML的误用和滥用已经对软件项目造成了太多的危害。14.1 为什么建模 建模就是为了弄清楚某些东西是否可行。当模型比要构建的真实实体便宜很多时,我们就会使用模型来研究设计。14.1.1 为什么构建软件模型 当我们有... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 17:32 JesseLZJ 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第13章 写给C#程序员的UML概述 UML包含3类主要的图示。静态图(static diagram)描述了类、对象、数据结构以及它们之间的关系,藉此表现出了软件元素间那些不变的逻辑结构。动态图(dynamic diagram)展示了软件实体在运行过程中是如何变化的,其中描述了运行流程或者实体改变... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 15:49 JesseLZJ 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第12章 ISP:接口隔离原则 不应该强迫客户程序依赖并未使用的方法。 这个原则用来处理“胖”接口所存在的缺点。如果类的接口不是内敛的,就表示该类具有“胖”接口。换句话说,类的“胖”接口可以分解成多组方法。每一组方法都服务于一组不同的客户程序。这样,一些客户程序可以使用一组成员函数,而其他客... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 13:47 JesseLZJ 阅读(758) 评论(0) 推荐(0) 编辑