JavaScript语言精粹 笔记04 数组

数组
1 数组字面量
2 长度
3 删除
4 列举
5 混淆的地方
6 方法
7 维度

 

数组
1 数组字面量

var empty = [];
var numbers = [
    'zero', 'one', 'two', 'three', 'four',
    'five', 'six', 'seven', 'eight', 'nine'
];

empty[1]          // undefined
numbers[1]        // 'one'

empty.length      // 0
numbers.length    // 10

数组字面量可以出现在任何表达式可以出现的地方。数组的第一个值将获得属性名'0',第二个值将获得属性名'1',以此类推。

对象字面量产生一个类似的结果:

var numbers_object = {
    '0': 'zero',  '1': 'one',   '2': 'two',
    '3': 'three', '4': 'four',  '5': 'five',
    '6': 'six',   '7': 'seven', '8': 'eight',
    '9': 'nine'
};

但是它们也有一些显著的不同:

numbers继承自Array.prototype,而numbers_object继承自Object.prototype,所以numbers继承了大量有用的方法。

而numbers_object则没有

在大多数语言中,一个数组的所有元素都要求是相同的类型。JS则允许数组包含任意混合类型的值:

var misc = [
    'string', 98.6, true, false, null, undefined,
    ['nested', 'array'], {object: true}, NaN,
    Infinity
];
misc.length    // 10


2 长度

 每个数组都有一个length属性,但是JS的数组是没有上界的。如果用一个大于或等于当前length的数字作为下标来保存一个元素,那么length将增大来容纳新元素。不会发生数组边界错误。length属性的值是这个数组的最大整数属性加上1。它不一定等于数组里的属性的个数。

var myArray = [];
myArray.length             // 0

myArray[1000000] = true;
myArray.length             // 1000001
// myArray 只包含一个属性

 

[]后缀下标运算符将它的表达式转换成一个字符串,如果该表达式有ToString方法,就使用该方法的值,这个字符串将被用作属性名。如果这个字符串看起来像一个大于等于这个数组当前的length且小于4 294 967 295的整数,那么这个数组的length就会被重新设置为新的下标加1。

可以直接设置length的值。设置更大的length无需给数组分配更多的空间。而把length设下将导致所有下标大于等于新length的属性被删除。

var numbers = [
    'zero', 'one', 'two', 'three', 'four',
    'five', 'six', 'seven', 'eight', 'nine'
];
numbers.length = 3;// numbers 变为 ['zero', 'one', 'two']

 

通过把下标指定为一个数组当前length,可以附加一个新元素到该数组的尾部。

numbers[numbers.length] = 'shi';
// numbers 变为 ['zero', 'one', 'two', 'shi']

 

有时用push方法可以更方便地完成同样的事情:

numbers.push('go');
// numbers 变为 ['zero', 'one', 'two', 'shi', 'go']

 


3 删除

由于JS的数组其实就是对象,所以delete运算符可以用来从数组中移除元素:

delete numbers[2];
// numbers 变为 ['zero', 'one', undefined, 'shi', 'go']

 

这样会在数组中遗留一个空洞。这是因为排在被删除元素之后的元素保留了它们最初的名字(下标)。而通常我们想要的是递减后面每个元素的名字(下标)。

JS数组有个splice方法,它可以删除元素,并将它们替换为其他的元素。第一个参数是数组中的序号,第二个参数是要删除元素个数。任何额外的参数会在序号那个点的位置被插入到数组中。

numbers.splice(2, 1);
// numbers 变为 ['zero', 'one', 'shi', 'go']

 

值为'shi'的属性的键值从'3'变到'2'。被删除属性后面的每个属性必须被移除,并且以一个新的键值重新插入,这对于大型数组来说可能效率不高。


4 列举

 for语句遍历

var i;
for(i=0;i<numbers.length;i++){
    console.log(numbers[i]);
}

 


5 混淆的地方

JS中,一个常见的错误是在必须使用数组时使用了对象,或者在必须使用对象时使用了数组。其实规则很简单:当属性名是小而连续的整数时,应该使用数组。否则就使用对象。

JS本身对数组和对象的区别是混乱的。typeof运算符报告数组的类型是'object',这没有什么意义。只能自定义is_array函数来判断:

var is_array = function (value) {
    return value && typeof value === 'object' && value.constructor === Array;
};

 

但是,它不能识别从不同窗口(widow)或帧(frame)里构造的数组。如果想要检查哪些外部的数组需要更多的工作:

var is_array = function (value) {
    return value &&
    typeof value === 'object' &&
    typeof value.length === 'number' &&
    typeof value.splice === 'function' &&//是否有splice方法
    !(value.propertyIsEnumerable('length'));//length是否能通过for in 遍历出来
};

 


6 方法

 JS提供了一套作用于数组的方法,这些方法是被存储在Array.prototype中的函数。Array.prototype是可以被扩充的。

举个例子:定义一个reduce方法,它接受一个函数和一个初始值作为参数。

Array.prototype.reduce=function (f, value) {
    var i;
    for (i = 0; i < this.length; i += 1) {
        value = f(this[i], value);
    }
    return value;
};

 

调用方法:

// 创建一个数组
var data = [4, 8, 15, 16, 23, 42];

// 定义一个求两数和的函数
var add = function (a, b) {
    return a + b;
};

// 定义一个求两数积的函数
var mult = function (a, b) { return a * b; }; var sum = data.reduce(add, 0); // sum 是 108 var product = data.reduce(mult, 1); // product 是 7418880

 

因为数组就是对象,所以我们可以直接给一个单独的数组添加方法:

//给数组添加一个total方法
data.total = function (  ) {
    return this.reduce(add, 0);
};

var total = data.total(  );    // total 是 108

 


7 维度

 JS没有多为数组,但是它支持元素为数组的数组:

var matrix = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8]
];
matrix[2][1]    // 7

 

创建一个有初始化的矩阵:

Array.matrix = function (m, n, initial) {
    var a, i, j, mat = [];
    for (i = 0; i < m; i += 1) {
        a = [];
        for (j = 0; j < n; j += 1) {
            a[j] = initial;
        }
        mat[i] = a;
    }
    return mat;
};

// 创建一个用0填充的 4 * 4 矩阵

var myMatrix = Array.matrix(4, 4, 0);

document.writeln(myMatrix[3][3]);    // 0

// 用来构造一个恒等矩阵的方法
Array.identity = function (n) {
    var i, mat = Array.matrix(n, n, 0);
    for (i = 0; i < n; i += 1) {
        mat[i][i] = 1;
    }
    return mat;
};

myMatrix = Array.identity(4);

document.writeln(myMatrix[3][3]);    // 1

 

 

参考:《JavaScript语言精粹》Douglas Crockford著    赵泽欣 鄢学鹍 译

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作者:JesseLZJ
出处:http://jesselzj.cnblogs.com

posted @ 2015-09-08 11:37  JesseLZJ  阅读(321)  评论(0编辑  收藏  举报