设计模式18:Observer 观察者模式(行为型模式)
Observer 观察者模式(行为型模式)
动机(Motivation)
在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的以来对象关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
意图(Intent)
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新——《设计模式》GoF
示例代码
这是一个ATM取钱的例子:
public class ATM { private BankAccount bankAccount; //... void Process(int data) { bankAccount.Widthdraw(data); } } public class BankAccount { private Emailer emailer;//强依赖关系 private Mobile mobile;//强依赖关系 public void Widthdraw(int data) { //... UserAccountArgs args=new UserAccountArgs(); //... emailer.SendEmail(UserAccountArgs.UserEmail); mobile.SendNotification(UserAccountArgs.MobileNumber); } } public class Emailer { public void SendEmail(string userEmail) { //... } } public class Mobile { public void SendNotification(string mobileNumber) { //... } }
public class UserAccountArgs { public string UserEmail { get; set; } public string MobileNumber { get; set; } }
BankAccount和Emailer、Mobile是紧耦合的关系,需要解耦:
public class BankAccount { IList<IAccountObserver> observerList=new List<IAccountObserver>(); public void Widthdraw(int data) { //... UserAccountArgs args=new UserAccountArgs(); //... foreach (var accountObserver in observerList) { accountObserver.Update(args); } } public void AddObserver(IAccountObserver accountObserver) { observerList.Add(accountObserver); } public void RemoveObserver(IAccountObserver accountObserver) { observerList.Remove(accountObserver); } } public interface IAccountObserver { void Update(UserAccountArgs args); } public class Emailer : IAccountObserver { //public void SendEmail(string to) //{ // //... //} public void Update(UserAccountArgs args) { string userEmail = args.UserEmail; //... } } public class Mobile : IAccountObserver { //public void SendNotification(string to) //{ // //... //} public void Update(UserAccountArgs args) { string mobileNumber = args.MobileNumber; //... } } public class UserAccountArgs { public string UserEmail { get; set; } public string MobileNumber { get; set; } }
如果BankAccount的变化比较多,可以继续抽象来解除与IAccountObserver的耦合:
public class BankAccount : Subject { public void Widthdraw(int data) { //... UserAccountArgs args=new UserAccountArgs(); //... Notify(args); } } public abstract class Subject { IList<IAccountObserver> observerList = new List<IAccountObserver>(); public void Notify(UserAccountArgs args) { //... foreach (var accountObserver in observerList) { accountObserver.Update(args); } } public void AddObserver(IAccountObserver accountObserver) { observerList.Add(accountObserver); } public void RemoveObserver(IAccountObserver accountObserver) { observerList.Remove(accountObserver); } }
这时BankAccount就和IAccountObserver解除耦合了。
演化过程
当写软件的时候,不一定要套用某个设计模式。为了应对变化,在解耦合的过程中,自然而然就用到了某种模式。
重要的是松耦合的设计思维。学习设计模式的意义在于深化设计思维。
结构(Structure)
Observer模式的几个要点
- 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
- 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否要订阅通知,目标对象对此一无所知。
- 在C#的event中,委托充当了Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。
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