设计模式12: Proxy 代理模式(结构型模式)
Proxy 代理模式(结构型模式)
直接与间接
人们对于复杂的软件系统常常有一种处理手法,即增加一层间接层,从而对系统获得一种更为灵活、满足特定需求的解决方案。如下图,开始时,A需要和B进行3次通信,当增加一个C后,C和B只需要通信一次,A和C通信3次就好了。
动机(Motivation)
在面向对象系统中某些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全机制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
如果在不失去透明操作对象的同时来管理、控制这些对象特有的复杂性?增加一层简洁层是软件开发中常见的解决方式。
结构(Structure)
适用性
在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。下面是一些可以使用Proxy模式常见情况:
1)远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。
2)虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。
3)保护代理(Protection Proxy)控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。
4)智能指引(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
Proxy模式的几个要点
“增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为简洁层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
具体Proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
Proxy并不一定要求接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时损及一些透明性是可以接受的。
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