随笔分类 - Project-Meta
ARToolKit
摘要:入門介紹 背景交代 一、参考 Ref: [Android-ARCore开发]ARCore从入门到放弃1-Demo上手 Ref: [Android-ARCore开发]ARCore从入门到放弃2-Demo介绍和扩展 Ref: ARcore初体验 -- 在Android模拟器中运行AR演示程序 二、use
阅读全文
摘要:可以选择连接本地服务器,或者云服务器。 参考源代码 : https://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20141202.html (1) 功能:点击一下按键,然后访问数据库 (2) 功能:数据库类的封装 (3) 功能:aws类的封装 Ref: Amazon Cog
阅读全文
摘要:message消息管理 脚本与GameObject的关系 被显式添加到 Hierarchy 中的 GameObject 会被最先实例化,GameObject 被实例化的顺序是从下往上。 GameObject 被实例化的同时,加载其组件 component 并实例化, 如果挂载了脚本组件,则实例化脚本
阅读全文
摘要:还需进一步整理! ing... 博客参考 Unity 相关博客:Unity游戏开发爱好者 Unity 3D 连接Mysql数据库 Unity uGUI 登录界面 Unity uGUI 登录及注册功能 Unity之Bmob云存储一 功能归类 按钮: Unity 5 UI Tutorial - Butt
阅读全文
摘要:From: https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/scripting
阅读全文
摘要:提一句:ARCore一来,ARToolkit得玩完? What is ARToolKit 6? 表示不服 ARToolKit 6 is a fast and modern open source tracking and recognition SDK which enables computers
阅读全文
摘要:SLAM虽然小复杂,但对于开发者而言,ar sdk通常会解决这个问题。 所以相对于识别,跟踪是个看上去高大上但实则不需要关注细节的部分。 识别,要技术深耕;跟踪,需行业深耕。 在此了解下常见的ar sdk with v-slam: 8 Best augmented reality SDK for A
阅读全文
摘要:一年后再读SLAM~ 行业有了不少工程实践方面的突破 一、链接:https://www.zhihu.com/question/53571648/answer/176732257 目前来说,受到业界肯定的比较成熟的主要是: 1、西班牙Universidad de Zaragoza的ORB_SLAM2:
阅读全文
摘要:效果简直了,但代码架构有点坑,慢慢道来。 libc++_shared.so应该是c++的库;libARWrapperNativeCaresExample.so也有对应的c++文件;那么,libARWrapper.so从哪里来?下一章节讲。 ARSimpleNativeCarsActivity Jav
阅读全文
摘要:重点看:markers.dat 的解析原理 1. 2. 3. newMarkers 到底是如何工作的呢? loadNFTData 开始分析。 需要找个multi marker的例子再继续分析。
阅读全文
摘要:这是一个比较普遍但又容易被忽略的问题。 From: http://answers.google.com/answers/threadview/id/439136.html 假设背景: 我的疑问: 结论就是“可以”,只是稍微需要点"技巧"。
阅读全文
摘要:结合:[Artoolkit] ARToolKit's SDK Structure on Android 重难点:aRBaseLib/, nftSimple/, libcpufeatures.a aRBaseLib/ 如果摄像头控制只能在android层操作,那么ARBaseLib中的摄像头控制部分就
阅读全文
摘要:1. kpmMatching thread main() --> loadNFTData() --> trackingInitInit() --> In static void *trackingInitMain( THREAD_HANDLE_T *threadHandle ) pthread_co
阅读全文
摘要:What is nftSimple? Loads NFT dataset names from a configuration file. The example uses the “Pinball.jpg” image supplied in the “Misc/patterns” folder.
阅读全文
摘要:Most applications on Android are developed in Java, and Android provides a rich framework of classes to support this. It is, however, also possible to
阅读全文
摘要:Link: Documentation About the Traditional Template Square Marker Limitations (重要) Traditional Template Square Marker Replacing the marker's pattern of
阅读全文
摘要:作者:Eddie Offermann 原文:There are dozens more Augmented Reality SDKs than you think! Here are seven great ones. 目前只对开源免费的ARToolkit感兴趣,故只译到ARToolkit介绍。水平
阅读全文
摘要:链接:http://www.zhihu.com/question/29885222/answer/100043031 三维重建 3D reconstruction的一个算法思路介绍,帮助理解 首先一切建立在相机模型 x = kPX 上 x,X分别代表图片和空间中的二维三维齐次坐标, k为相机内参矩阵
阅读全文
摘要:本篇带你认识SLAM,形成客观的认识和体系 一、通过行业招聘初步了解SLAM 发信人: leecty (Terry), 信区: ParttimeJobPost标 题: 创业公司招SLAM 算法工程师发信站: 水木社区 (Thu Jun 16 19:18:24 2016), 站内 我们是一家年轻的初创
阅读全文
摘要:01. Move and Rotate 标准全局坐标系 Keyboard Mouse RotateAround 围绕的目标:TranRotateObj 可以通过IDE编辑。 02. terrain and rendering Easy and simple, but enough for me. V
阅读全文