随笔分类 - Project-Manager
Git, Wiki, Project kick-off
摘要:BLOOMS: Strobe Animated Sculptures Invented by John Edmark from Charlie Nordstrom on Vimeo. ppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp Design by
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摘要:https://www.linuxidc.com/Linux/2019-01/156197.htm http://www.hahack.com/codes/cmake/
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摘要:前言 参考资源 Ref: 史上最全设计模式导学目录(完整版) 观察者模式-Observer Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★】 对象间的联动——观察者模式(一):多人联机对战游戏的设计 对象间的联动——观察者模式(二):观察者模式概述 对象间的联动——观察者模式(三):多人
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摘要:From: 产品经理必备干货:全面详细的产品测试知识 测试的定义 目前普遍使用行业标准IEEE/ANSI的测试定义:使用人工或自动的手段来运行或测定某个软件系统的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别。目的是为了检验软件系统是否满足需求。 软件测试不等于程序测试,
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摘要:前言 参考资源 史上最全设计模式导学目录(完整版) 只把常用的五星的掌握即可。 外观模式-Facade Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★★】 深入浅出外观模式(一):外观模式概述,外观模式结构与实现 深入浅出外观模式(二):外观模式应用实例(文件加密模块) 深入浅出外观模式(
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摘要:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式的目的是提高代码的可重用性,让代码更容易被他人理解,并保证代码可靠性。它是代码编制真正实现工程化。 四个关键元素:(1) Pattern Name, (2) Problem, (3) Solution, (4)
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摘要:让我们一起 回忆: 让我们开始 新课: [Design Patterns] 03. Practice UML in project 的 "文档列表" 其实就是”过程模式“的一种。 “设计模式”会在将来单独讲解 这里主要学习“体系结构模式”和“分析模式”。 体系架构模式 Ref: 10种常见的软件架构
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摘要:学前复习 搜索:跟我学UML建模工具StarUML 系列文章 第一部分,下载和安装及破解StarUML工具软件 第二部分,StarUML工具软件的主要功能界面和UML图的创建示例 第一篇、[Design Patterns] 01. Before Design Patterns - UML 结合sta
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摘要:软件设计的七大原则 六大设计原则(C#)【有代码实例讲解,有空看一下】 软件设计的若干原则 前五个重要原则 一、SOLID设计 Figure, 重要的前五个原则 二、原则详解 (1) 单一职责原则 (Simple responsibility pinciple SRP) 类的设计趋向于:Use Ca
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摘要:From: 史上最全设计模式导学目录 设计模式,这是软件设计过程中的一个环节。 在这个环节之上,需要overview的事业,就是UML,一种通用的建模语言。 Ref: 软件设计之UML—UML的构成[上] 【uml部分详见此链接】 Ref: 在软件开发过程中,有哪些UML图是比较常用的? 1. UM
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摘要:Gitkraken Ref: https://www.gitkraken.com/ 免去反复输入密码 From: https://medium.com/@isaacjumba/git-how-to-avoid-typing-username-password-when-using-https-aut
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摘要:远程分支 协同开发——简单实例 "shell log" 服务端: // 以上工程中,简单的创建了两个文件 将修改提交: 建立仓库: —— git clone --bare 将当前proj 打包成仓库,供客户下载 客户端: user1, user2下载工程: user2 修改工程: user1 同步工
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摘要:多分支 新建分支 或者 创建后直接切换到新的分支: 删除分支: 分支的合并 切换到master分支,合并testing分支: 利用工具解决冲突部分: [jesse@localhost test02] git conf
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摘要:A few common cmd for Rookie and will continuously add. 版本查看: [jesse@localhost git] git
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