摘要: 为什么3delight使用maya的useBackground材质渲出来的阴影怪的不行,后来发现它使用的阴影计算方法有点不一样。原因就在shading_utils.h文件里头定义的computeShadowValue函数,把这个函数修改成下边的方法才好使一点。float computeShadowValue(normal i_N){ float shadowValue = 0; varying float totalLightIntensity = 0; normal unitN=normalize(i_N); normal Nn= ShadingNormal(unitN); extern v 阅读全文
posted @ 2012-07-30 11:52 jerrykon 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑