摘要: 把粒子的位置转换成一条nurbs曲线的控制点,每一帧将这些数据传给nurbs曲线。主要用这个mel函数.步骤:1,创建一个粒子发射器,粒子名字为particleShape1,2,再随意画一条nurbsCurve,曲线名字为curveShape1,3,将下载的mel文件在maya里source一下,4,创建一个表达式内容为:makeCurveFromParticle("particleShape1","curveShape1");5,播放动画,ok。效果如下: 阅读全文
posted @ 2011-12-15 20:46 jerrykon 阅读(2242) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: jcFeather 已更新,更多详细情况请参看http://www.cnblogs.com/jerrykon/p/3244066.html有兴趣购买正版的的可以联系jerrychinese@163.com。在maya里制作毛发,现在已经非常简单了,对于羽毛现在无非就是模型片带上好的贴图,这种效果在中远景别还可以,但是在稍微近景上就差多了。因此,我给maya写了这么一个插件。每根羽毛都是由毛发组成,用户通过调节参数来做出不同形状的羽毛,然后可以利用这些多个单根的羽毛在模型身上插值计算出更多的羽毛。将这些羽毛毛发数据导出成rib文件,然后用3delight或者renderman渲染,也可导出小的缓 阅读全文
posted @ 2011-12-15 13:56 jerrykon 阅读(6963) 评论(10) 推荐(0) 编辑
摘要: 欢迎来到博客园。 阅读全文
posted @ 2011-12-15 12:06 jerrykon 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑