maya粒子生成曲线
把粒子的位置转换成一条nurbs曲线的控制点,每一帧将这些数据传给nurbs曲线。
主要用这个mel函数.
步骤:
1,创建一个粒子发射器,粒子名字为particleShape1,
2,再随意画一条nurbsCurve,曲线名字为curveShape1,
3,将下载的mel文件在maya里source一下,
4,创建一个表达式内容为:makeCurveFromParticle("particleShape1","curveShape1");
5,播放动画,ok。
效果如下: