设计理念:  游戏属于网络角色扮演类,必须用实名注册游戏账号,游戏运营商保存角色实名,而游戏内使用自定义网名,游戏的内容为:低等级是在一起的一个学        校或一个班级里,在这里大家可以学习自己觉得有用的所有东西,在高等级的时候就是毕业进入社会的时候,社会可以提供岗位,工作岗位的薪酬主要

       由岗位的人数,时间等有关。在游戏中可以加入各种社交小游戏,比如钓鱼,开Party,等等。游戏的最终目的是找到属于自己的那个人,就是找到自        己的另一半,时间是有限的,任务升到一定等级会死亡,或者人物会遇到一定的偶然事件可能导致人物的死亡或者丧失工作能力。在找到的那些人中不

       会知道对方的真实姓名,只有两个角色玩到最后(也就是玩到两个人都死亡为止才能知道对方的只是姓名)。(1)其中有一个角色死亡后,死亡的角        色可以选择投胎,投胎的对象只能是事物,不能是任务,也就是说死亡的角色不会改变游戏中活着的人物的一切,也可以选择自己静静的等待自己另一        半的死亡。当最后一个死亡后,双方都可以得到对方的真实姓名。(2)另一个没有死亡的角色,可以选择续弦,但是续弦后又组成一个生死对,只有        这一对都死亡后才能得到自己与续弦后的知识姓名,而不会得到原配的真实姓名,而原配等到他死后可以得到他的真实姓名。还可以选择,自杀或者继        续生活下去为游戏的社会创造价值,知道死后,双方得到对方的真实姓名。游戏最后的得分由两个人给社会的创造的价值论高低,创造的价值大小由工        作的岗位,工作的时间,等决定。

  这仅仅是个设想,并不完善,也可以说完全是个空想,但是我觉的这个想法应该记录下来,1。可以给以后做软件或小游戏提供想法。2.我可以分享我的不成熟的想法,如果有那位牛人看上了,实现了,完善了,那更好了,呵呵   YY中