C++外观模式
意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
适用性
- 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade 可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过 Facade 层。
- 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入 Facade 将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
- 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 Facade 模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过 Facade 进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
示意性代码
#include <iostream>
using namespace std;
class SubFlow1 {
public:
bool isTrue() { return true; }
};
class SubFlow2 {
public:
bool isOK() { return true; }
};
class SubFlow3 {
public:
bool isGoodMan() { return true; }
};
class Facade {
public:
bool prove() {
return s1->isTrue()
&& s2->isOK()
&& s3->isGoodMan();
}
private:
SubFlow1* s1 = new SubFlow1();
SubFlow2* s2 = new SubFlow2();
SubFlow3* s3 = new SubFlow3();
};
int main() {
Facade* facade = new Facade();
if (facade->prove()) {
cout << "true" << endl;
} else {
cout << "false" << endl;
}
}