C++外观模式

意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

适用性

  • 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade 可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过 Facade 层。
  • 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入 Facade 将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
  • 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 Facade 模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过 Facade 进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

示意性代码

#include <iostream>

using namespace std;

class SubFlow1 {
public:
    bool isTrue() { return true; }
};

class SubFlow2 {
public:
    bool isOK() { return true; }
};

class SubFlow3 {
public:
    bool isGoodMan() { return true; }
};

class Facade {
public:
    bool prove() {
        return s1->isTrue() 
               && s2->isOK()
               && s3->isGoodMan();
    }
private:
    SubFlow1* s1 = new SubFlow1();
    SubFlow2* s2 = new SubFlow2();
    SubFlow3* s3 = new SubFlow3();
};

int main() {
    Facade* facade = new Facade();
    if (facade->prove()) {
        cout << "true" << endl;
    } else {
        cout << "false" << endl;
    }
}

参考

  1. 五分钟学设计模式.08.外观模式
posted @ 2022-08-04 10:22  岁月飞扬  阅读(32)  评论(0编辑  收藏  举报