干炸牛_bian

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秦殇一个场景的创建,需要以下几个描述文件

.SCN (场景主文件,包含map路径,建筑路径,物体路径)
.Bnt (建筑文件)
.ONT (物体文件)
.MAP (地表贴图,地形高度,是否可走)

.MAP应该为整个场景提供静态的图像显示,也就是提供地表等静态物体的贴图。
文件头如图

以下是maplib的文件头

下面是文件头后面的
LibNum(一个字节大小,代表图块的数量)
LibSizeNum
再后面是从00开始的索引,一个LibNum个索引。


表示图块信息的结构为

id[1]表示底层图块,id[2]为上层图块
下面用tilemap editor构建赵村猎人的家。
map为:zhc_house1.map 是一个12x12个图块构建的场景
构建后的例子:

12x12 个 id[0]组成下层

12x12 个 id[1]组成上一个层

整个.map文件,图像的部分就是构建这个图形。
其他的块信息代表含义可以参见以下数据结构

部分数据所表示的含义

posted on 2020-10-04 16:54  干炸牛_bian  阅读(346)  评论(0编辑  收藏  举报