摘要:
概要 这篇文章中,我们来聊聊 OpenGL 中的坐标系统以及它们之间的转换。 (⚠️阅读本文需要有线性代数基础。) 坐标变换原理 首先,我们需要运用一点线性代数的知识,了解不同坐标系统变换的原理。 由于本文针对的是三维坐标,所以讨论的空间是 $R^3$ 空间。 在标准三维坐标系中,我们通常用一个向量 阅读全文
摘要:
最近在看图像风格化的论文的时候,频繁遇到 Bilateral Filter。google 一波后,发现并不是什么不得了的东西,但它的思想却很有借鉴意义。 简介 Bilateral Filter,中文又称「双边滤波器」。相比以往那些仅仅使用位置信息进行滤波的 filter,Bilateral Filt 阅读全文