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bigwhiteshark(云飞扬)
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2014年11月8日
uv纹理坐标设定与贴图规则
摘要: 1.什么是UV?对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~...
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posted @ 2014-11-08 14:49 bigwhiteshark(云飞扬)
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