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爆走de萝卜
一个混迹于游戏行业的测试开发
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2022年4月17日
原生实现C#和Lua相互调用-Unity3D可用
摘要: 引言 本篇简单介绍如何在C#中执行Lua脚本,传递数据到Lua中使用,以及Lua中调用C#导出的方法等。在Unity中开发测试,并打IL2CPP的Android包在模拟器上运行通过。Lua版本使用的是Lua5.1.5。 一、编译Lua动态链接库 1. 编译Windows下使用的DLL文件 使用VS2
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posted @ 2022-04-17 12:59 爆走de萝卜
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