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短路逻辑和延迟加载

一、短路逻辑

短路逻辑(short-circuit logic)也叫懒惰求值(lazy evaluation),在我们熟知的布尔运算中有一个非常有趣的特性:只有在需要求值时才进行求值。举例来说,ConditionA() and ConditionB()需要两个条件都为真时才是真,所以如果ConditionA() 为假,表达式立刻返回false,而不会去计算ConditionB()造成不必要的运算浪费。

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static void Main(string[] args)
{
    if (ConditionA() && ConditionB())
    {
        System.Console.WriteLine("ConditionA() && ConditionB() is true");
    }
    System.Console.WriteLine("short-circuit logic test end");
    System.Console.Read();
}
 
static bool ConditionA()
{
    System.Console.WriteLine("ConditionA:false");
    return false;
}
 
static bool ConditionB()
{
    System.Console.WriteLine("ConditionB:true");
    return true;
}

输出:

ConditionA:false

short-circuit logic test end

如你看到的那样,ConditionA()为假,那么ConditionB()就被“短路”了,根本不需要去执行。这种“只有在需要求值时才进行求值”的特点体现了“按需”的思想,可以看做是一种朴素的延迟加载。

 

二、延迟加载(执行)

在实际开发中延迟加载的思想应用非常普遍,比如图片的按需加载、某些ORM实现的查询对关联数据的加载等等。那么什么是延迟加载呢?

百度百科解释的超级烂,但是我们都可以理解,延迟加载体现了“按需创建要使用的资源”这一核心思想。在.NET中有不少按需分配(Load On Demand)延迟加载的实现机制。下面结合实际开发试举两个常见的延迟加载的例子。

1、yield和Linq

yield关键字的使用记得以前总结过,可参考这一篇

yield语句只能出现在iterator(迭代器)块中,我们可以把一些耗时的或者需要延迟的操作放在MoveNext()里面。正是yield才使Linq的延迟执行成为可能。

在Linq中,所有实现了IEnumerable<T>接口的类都被称作sequence(序列),Linq最基本的数据单元是sequences和elements。一个sequence是实现了IEnumerable<T>的对象,而一个element是sequence中的每一个元素。如下就是一个简单的Linq查询:

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class UserInfo
{
    public string Name { get; set; }
}
 
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var lang = "python";
        var list = new List<UserInfo> {
            new UserInfo{Name="jeffwong"},
            new UserInfo{Name="anytao"},
            new UserInfo{Name="dudu"}
        };
        var query = list.Where(m => m.Name.StartsWith("j"));//linq查询
        if (lang == "c#")
        {
            foreach (var item in query)
            {
                Console.WriteLine(item.Name);
            }
        }
        System.Console.Read();
    }
}

上面示例代码中有个if条件,就是当语言(lang)等于C#的时候输出序列中的用户(元素)的名称。但是其实这个条件为假,所以对于linq查询结果query根本没有什么作用,如果这是一个耗时的查询操作,偏偏查询结果又用不到,那不是白做了吗?好在在Linq查询实现中,query变量只是一个可迭代列表(IEnumerable<T>)对象占位符,它根本没有进行计算,也没有加载数据(这里是用户信息)进入内存,只有在foreach遍历取值的时候才会进行运算取值,显然可以节省开销。

当然,上例中我们构造的列表数据量很小,而且本身就在内存中,就算执行了查询,好像也看不出性能上有多少提升。但是实际上在我们熟知的Linq to Sql中,IQueryable<T>就是继承实现了IEnumerable<T>接口,使用Linq To Sql访问数据库,对于网络传输和IO的影响就不得不考虑,否则很容易造成查询缓慢用户体验恶劣。好在我们可以利用Linq的延迟执行机制写出良好的查询,而且微软的Linq To Sql和ADO.NET Entity Framework框架都支持对关联数据的延迟加载机制。

 

2、Lazy<T>

.NET中典型的延迟加载按需创建对象的类就是Lazy<T>,对于那种“懒对象”的创建非常简单:

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class UserInfo
{
    public string Name { get; set; }
}
 
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Lazy<UserInfo> lazyUser = new Lazy<UserInfo>(() => new UserInfo { Name = "jeffwong" });
        if (!lazyUser.IsValueCreated) //用户还没有创建
        {
            Console.WriteLine("User is not created yet.");
        }
        Console.WriteLine(lazyUser.Value.Name); //此时真正创建用户
        System.Console.Read();
    }
}

实际上Lazy<T>可以给开发者提供更多的控制选项(比如支持委托)和线程安全。

 

参考:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd642331.aspx

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/9k7k7cf0(v=vs.100).aspx

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