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摘要: 1. 代码CGRect rect1 = [self positionRect:sheep];CGRect rect2 = [self positionRect:cow];if (!CGRectIsNull(CGRectIntersection(rect1, rect2))) { //handle collision [sheep stopAction:jump_4ever];}2.然后 schedule 一个 1/30 或者 1/60 的 函数在里面进行检测。 阅读全文
posted @ 2011-05-11 10:05 jeekun 阅读(1748) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: private void DownloadFile(string uri, string filename){ var wc = new WebClient(); wc.OpenReadAsync(new Uri(uri), filename); wc.OpenReadCompleted += new OpenReadCompletedEventHandler(wc_OpenReadCompleted);}void wc_OpenReadCompleted(object sender, OpenReadCompletedEventArgs e){ if (e.Error != null) re 阅读全文
posted @ 2011-05-05 14:53 jeekun 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/gueter/archive/2007/03/08/1524447.aspx引言HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。HTTP协议的主要特点可概括如下:1.支持客户/服务器模式。2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有G 阅读全文
posted @ 2011-04-29 19:57 jeekun 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通常调用某个动作的方法:1// 创建动作2id actionTo = [CCMoveTo actionWithDuration: 2 position:ccp(s.width-40, s.height-40)];34// 使用动作。(说明:tamara 是一个 CCSprite。) 5[tamara runAction: actionTo];瞬时动作顾名思义。瞬时动作就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。放置 – Place效果类似于 node.Position = ccp(x, y)。之所以作为一个动作来实现是为了可以与其他动作形成一个连续动作。 阅读全文
posted @ 2011-04-29 16:29 jeekun 阅读(2366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 查看官方文档可知,cocos2d支持两种不同的处理触摸事件的方法分别为:standard touch delegate 和 Targeted touch delegate1、standard touch delegate1.1定义@protocol CCStandardTouchDelegate <NSObject>@optional- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent 阅读全文
posted @ 2011-04-29 16:24 jeekun 阅读(2891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Dispatcher类当前只提供从非用户界面 (UI) 线程在 UI 上运行代码的支持。您可以通过DependencyObject.Dispatcher和ScriptObject.Dispatcher属性访问 UI 线程的Dispatcher对象。这些方法是实例方法,但这些类型的实例无法频繁从非 UI 线程访问。但是,该应用程序的Deployment对象是DependencyObject,并且它可通过其Current属性用于任何线程。您可以调用CheckAccess方法以确定调用方是否处于 UI 线程上。如果调用方不处于 UI 线程上,则可以调用BeginInvoke以便对 UI 线程运行指定 阅读全文
posted @ 2011-04-24 00:13 jeekun 阅读(1263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 字节流顾名思意是处理2进制的字符流处理的字符集网友回复:字节流就是流里的最小单位是byte,一个byte所包含的信息的-128到127. 仅此而已。字符流就是流里的最小单位是char,一个char表示一个符号,如数字,字面,标点等等。要表示一个符号,就必须知道这个符号的编码方式。如ascii,utf-8, gb2312等等。就是考这些编码方式将符号编码之后在存入char变量中。换个角度说,我们看一个字节流时,只关注每个字节是多大。但是在关注字符流时,我们需要从这个字符有多大,编码格式是什么,来看出这个字符表示一个什么符号。流,字符流和字节流都是什么流就是stream. 一个连续的字节队列。流是 阅读全文
posted @ 2011-04-10 13:14 jeekun 阅读(6249) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 转载自:http://fpcfjf.blog.163.com/blog/static/5546979320108230035670/今天在公司认真的看了一下SOCKET的编程,对其中一些编程模型的并发数量原来一直是半清不明,正好趁着做当前项目的机会把他理清,目前在SOCKET上的编程模型主要有以下几种(WIN为主,LINUX和UNIX用得较少):1、普通的阻塞和非阻塞编程。利用线程池技术和内存池,SOCKET池技术,基本可以处理一千五百个左右的SOCKET连接,但我们一般使用的机器大约有两M内存,而在不改变线程堆栈的大小情况下,我们至多可以创建一千七八百个线程,不过也就基本动不了了。我们测试基 阅读全文
posted @ 2011-02-24 10:22 jeekun 阅读(13748) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 转自:http://www.yjbys.com/Qiuzhizhinan/show-68301.html以下给出的是我之前参加一家网络游戏公司招聘C++程序员的笔试题,这套题目整个测试的时间长达三个小时前言:1 请写代码打印100之内的素数,讲求效率(请做你的解法的效率分析)2 求m,n的最大公约数3 输入10个字符串,打印出其中重复的字符串以及重复的次数4 请画图例(UML最好),给出windows下的文件目录的设计模式5 用OO表示狼吃羊羊吃草问答题:1 什么是subversion?它与vss,cvs的区别在哪?或者有什么优势?2 什么是wiki,关于程序项目的wiki你使用过哪些?wik 阅读全文
posted @ 2011-02-17 08:26 jeekun 阅读(2393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: int ** g_bgMartrix = new int*[16]     for(int i = 0; i < 12; i ++) { g_bgMartrix[i] = new int[10]; for(int j = 0; j < 16; j++) { g_bgMartrix[i][j] = gamePad[i][j]; } }     delete []g_bgMar... 阅读全文
posted @ 2011-01-29 12:43 jeekun 阅读(577) 评论(3) 推荐(0) 编辑
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