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摘要: 1、选择排序classSelectionSorter{privateintmin;publicvoidSort(int[]arr){for(inti=0;i<arr.Length-1;++i){min=i;for(intj=i+1;j<arr.Length;++j){if(arr[j]<arr[min])min=j;}intt=arr[min];arr[min]=arr[i];arr[i]=t;}}}2、冒泡排序classEbullitionSorter{publicvoidSort(int[]arr){inti,j,temp;booldone=false;j=1;while 阅读全文
posted @ 2011-06-08 23:42 jeekun 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/clarkzheng/archive/2007/04/05/csharp_25_question.html 阅读全文
posted @ 2011-06-07 23:40 jeekun 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式(singleton)的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。一些资源管理器常常设计成单例模式。在计算机系统中,需要管理的资源包括软件外部资源,譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler, 以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干传真卡,但是只应该有一个软件负责管理传真卡,以避免出现两份传真作业同时传到传真卡中的情况。每台计算机可以有若干通信端 阅读全文
posted @ 2011-06-06 20:34 jeekun 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: apability,即能力。Windows Phone 7中的安全机制相比以前Windows Mobile平台要严格很多。在很多时候,你的程序想要做什么事情必须要提前声明出来让用户知道。这就是Capability。我们新建立一个Silverlight for Windows Phone应用程序工程,在工程的Properties目录下会看到一个WMAppManifest.xml文件。它里面定义了一些该程序的一些配置信息。其中你会发现有个小节内容类似于:<Capabilities><Capability Name=“ID_CAP_GAMERSERVICES“/><Ca 阅读全文
posted @ 2011-06-02 13:50 jeekun 阅读(753) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自:http://www.cnblogs.com/zdave/archive/2011/06/01/2067282.html首先创建一个Windows Phone 7项目,在项目中添加一个图片例如“logo.jpg”,然后在MainPage.xaml.cs(或其他页面文件)中引入命名空间:1usingSystem.IO.IsolatedStorage;2usingSystem.Windows.Media.Imaging;3usingSystem.IO;4usingSystem.Windows.Resources;5usingMicrosoft.Xna.Framework.Media;6us 阅读全文
posted @ 2011-06-02 04:01 jeekun 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在处理人人SIG的时候用到MD5加密了。而WP7中随着SL取消了MD5,在网上搜到一个可用的感谢原作者。原文出处:http://www.cnblogs.com/Daan_z/archive/2009/02/28/1400364.html public class MD5CryptoServiceProvider : MD5 { public MD5CryptoServiceProvider() : base() { } } /// <summary> /// Summary description for MD5. /// </summary> public class 阅读全文
posted @ 2011-05-28 09:11 jeekun 阅读(1535) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 这一周接触到Cocos2D开发,在它的官网上看到Ray Wenderlic写的关于cocos2d开发的文章,感觉写的挺好,翻译了一下。原文链接地址大家可以在上面看到作者的更多内容初次翻译文章,望各位关照,想说的话在作者的文章里边也有表述,就直接开始吧游戏截图例子下载:Cocos2DSimpleGame.zip(776 K) 下载次数:2563Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。我是一个Cocos2D开发的新手,尽管有很多有用的 阅读全文
posted @ 2011-05-15 09:48 jeekun 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 泛型命名空间:system.collections.generic;和System.Collections.ObjectModel对应的集合system.collections;区别:集合是弱类型,添加元素都要装箱,因此读取的时候需要拆箱,效率低下。接口:ICollection<T>IList<T>IEnumerable<T>IEnumerator<T>IDictionary<TKey,TValue>IComparer<T>IEqualityComparer<T>类:List<T>Dictionar 阅读全文
posted @ 2011-05-15 09:29 jeekun 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于NSArray,NSMutableArray的使用与内存问题(仅个人在使用过程中体会)偶已几种方式建立说明如下:第一种:FirstArray = [[NSArray arrayWithObjects:@"a",@"b",@"c",nil] retain];NSLog(@"FirstArray%d",[FirstArray count]);NSLog(@"FirstArray%d",[FirstArray retainCount]);此方式返回的retainCount为2,程序难免会leak, 阅读全文
posted @ 2011-05-11 11:31 jeekun 阅读(748) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /******************************************************************************************* NSArray *******************************************************************************************/ /*---------------------------创建数组------------------------------*/ //NSArray *array = [NSArray alloc] initW 阅读全文
posted @ 2011-05-11 11:15 jeekun 阅读(1320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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