1 2 3 4 5 ··· 13 下一页
摘要: Blend创建示例数据,加快开发 阅读全文
posted @ 2014-01-26 14:29 jeekun 阅读(681) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在wp开发中,我们经常会遇到需要选择不同的模板的问题,win8的列表控件自带有templateSelectro,wp就让我们自己实现吧~~~ 阅读全文
posted @ 2014-01-23 15:06 jeekun 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android常用的集合类 阅读全文
posted @ 2014-01-22 19:27 jeekun 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在WP开发中,我们经常会用到截取某一部分区域,然后分享到微博等等,Writeablebitmap 是一个很好的辅助,但是它本身也有一个限制:只有一个 SaveJpeg 方法,因此透明的区域无法保存,都会被当做黑色处理。比如一个Canvas ,里面添加N个透明的图片,这时候截图,发现透明的地方都是黑色了,解决的办法就是 给Canvas 设置一个非透明的背景即可。 阅读全文
posted @ 2014-01-21 17:51 jeekun 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/eudoraxj/article/details/17028351 阅读全文
posted @ 2013-12-22 17:35 jeekun 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x 版本的是《男人就下100层》,并且可以在Win8 商店里下载应用预览效果 阅读全文
posted @ 2013-12-03 09:41 jeekun 阅读(3854) 评论(5) 推荐(3) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/zhccl/article/details/7889590 阅读全文
posted @ 2013-11-16 11:25 jeekun 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写着写着,文件长了,代码多了。 就需要折叠一下了。以前不知道C++有,百度了一下才知道,跟C#的还挺像 ,就是多了个 #pragma#pragma region 注释说明代码。#pragma endregion 阅读全文
posted @ 2013-10-31 15:52 jeekun 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于随机数 cocos2d-x 定义了一个宏 CCRANDOM_0_1 生成的是 [0, 1] 之间的值因此,要生成 [0-100] 之间的数 CCRANDOM_0_1 * 100生成 [1,5] 之间的float 数, 就是 CCRANDOM_0_1 * 4 + 1但是这个随机并不是真正的随机,你多试几次就会发现,每次都是固定的顺序产生,对于随机数我们一般都需要指定一个种子,让它依据这个种子产生。这里采用当前时间生成随机种子:cc_timeval psv; CCTime::gettimeofdayCocos2d( &psv, NULL ); // 计算时间种子 unsigned in 阅读全文
posted @ 2013-10-31 14:36 jeekun 阅读(11377) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 学习 Cocos2d-x 有一阵了,现在要做个小东西,第一步就遇到了文字展示的问题,于是想把可能遇到的问题统统整理一下。 先在脑袋里大致想了一下,大致也就分为两个部分,第一部分是普通文字如何展示,第二部分是老大难的中文展示问题。 阅读全文
posted @ 2013-10-26 16:25 jeekun 阅读(1880) 评论(2) 推荐(0) 编辑
1 2 3 4 5 ··· 13 下一页