摘要:
写着写着,文件长了,代码多了。 就需要折叠一下了。以前不知道C++有,百度了一下才知道,跟C#的还挺像 ,就是多了个 #pragma#pragma region 注释说明代码。#pragma endregion 阅读全文
摘要:
关于随机数 cocos2d-x 定义了一个宏 CCRANDOM_0_1 生成的是 [0, 1] 之间的值因此,要生成 [0-100] 之间的数 CCRANDOM_0_1 * 100生成 [1,5] 之间的float 数, 就是 CCRANDOM_0_1 * 4 + 1但是这个随机并不是真正的随机,你多试几次就会发现,每次都是固定的顺序产生,对于随机数我们一般都需要指定一个种子,让它依据这个种子产生。这里采用当前时间生成随机种子:cc_timeval psv; CCTime::gettimeofdayCocos2d( &psv, NULL ); // 计算时间种子 unsigned in 阅读全文