10 2013 档案
摘要:写着写着,文件长了,代码多了。 就需要折叠一下了。以前不知道C++有,百度了一下才知道,跟C#的还挺像 ,就是多了个 #pragma#pragma region 注释说明代码。#pragma endregion
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摘要:关于随机数 cocos2d-x 定义了一个宏 CCRANDOM_0_1 生成的是 [0, 1] 之间的值因此,要生成 [0-100] 之间的数 CCRANDOM_0_1 * 100生成 [1,5] 之间的float 数, 就是 CCRANDOM_0_1 * 4 + 1但是这个随机并不是真正的随机,你多试几次就会发现,每次都是固定的顺序产生,对于随机数我们一般都需要指定一个种子,让它依据这个种子产生。这里采用当前时间生成随机种子:cc_timeval psv; CCTime::gettimeofdayCocos2d( &psv, NULL ); // 计算时间种子 unsigned in
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摘要:学习 Cocos2d-x 有一阵了,现在要做个小东西,第一步就遇到了文字展示的问题,于是想把可能遇到的问题统统整理一下。
先在脑袋里大致想了一下,大致也就分为两个部分,第一部分是普通文字如何展示,第二部分是老大难的中文展示问题。
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摘要:使用CCTableView创建一个简陋的得分榜例子
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摘要:cocos2d-x for WP8 中 CCScrollView 的使用方法
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摘要:cocos2d-html5 里的sample 游戏《Fruit Attack》的 WP8 移植版本
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摘要:为 cocos2d-x v2.2 创建一个新的wp8的项目
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