随笔分类 - 每天所学
摘要:如果你是一个人单干,而且从来不想着让代码回到N久以前的状态,那么可以直接忽略这篇文章,否则,还是爱吧。。。词库:Repository(仓库)、Trunk(主干)、Branch(分支)、Revision(修改)常用版本控制软件有以下几个:svn, git, mercurial, vss,分别介绍一下。//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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摘要:1.Manipulationhttp://www.cnblogs.com/porscheyin/archive/2010/12/04/1896657.html2.下拉刷新http://www.cnblogs.com/jinzhao/archive/2011/12/23/2299887.html
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摘要:1.Httpstyleparserhttp://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.httpstyleuriparser_methods(v=VS.95).aspx2.WebBrowserhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.phone.controls.webbrowser(v=VS.92).aspx
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摘要:1.List Scroll with Items as Image/Description from web - Bing Image Search Experiment
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摘要:1. 一直都没搞明白界面那些东西,惭愧,下一个自己的程序需要好好自己动手搞界面了。
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摘要:1. 关于异步添加数据,绑定之后的ObservableCollection 没有办法在非UI线程更新数据啊,如果是这样的话,就得考虑用一个List对象做过渡,然后初始化完成之后删掉。
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摘要:版本号a.b.c其中a的大版本号,除非版本有重大改变,一般的不变的b是版本号,增加修改功能点,页面修改等等都是增加这个版本号c是小版本号,一般是改了bug、发布修复版本的时候用
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摘要:泛型命名空间:system.collections.generic;和System.Collections.ObjectModel对应的集合system.collections;区别:集合是弱类型,添加元素都要装箱,因此读取的时候需要拆箱,效率低下。接口:ICollection<T>IList<T>IEnumerable<T>IEnumerator<T>IDictionary<TKey,TValue>IComparer<T>IEqualityComparer<T>类:List<T>Dictionar
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摘要:Dispatcher类当前只提供从非用户界面 (UI) 线程在 UI 上运行代码的支持。您可以通过DependencyObject.Dispatcher和ScriptObject.Dispatcher属性访问 UI 线程的Dispatcher对象。这些方法是实例方法,但这些类型的实例无法频繁从非 UI 线程访问。但是,该应用程序的Deployment对象是DependencyObject,并且它可通过其Current属性用于任何线程。您可以调用CheckAccess方法以确定调用方是否处于 UI 线程上。如果调用方不处于 UI 线程上,则可以调用BeginInvoke以便对 UI 线程运行指定
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摘要:字节流顾名思意是处理2进制的字符流处理的字符集网友回复:字节流就是流里的最小单位是byte,一个byte所包含的信息的-128到127. 仅此而已。字符流就是流里的最小单位是char,一个char表示一个符号,如数字,字面,标点等等。要表示一个符号,就必须知道这个符号的编码方式。如ascii,utf-8, gb2312等等。就是考这些编码方式将符号编码之后在存入char变量中。换个角度说,我们看一个字节流时,只关注每个字节是多大。但是在关注字符流时,我们需要从这个字符有多大,编码格式是什么,来看出这个字符表示一个什么符号。流,字符流和字节流都是什么流就是stream. 一个连续的字节队列。流是
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摘要:转载自:http://fpcfjf.blog.163.com/blog/static/5546979320108230035670/今天在公司认真的看了一下SOCKET的编程,对其中一些编程模型的并发数量原来一直是半清不明,正好趁着做当前项目的机会把他理清,目前在SOCKET上的编程模型主要有以下几种(WIN为主,LINUX和UNIX用得较少):1、普通的阻塞和非阻塞编程。利用线程池技术和内存池,SOCKET池技术,基本可以处理一千五百个左右的SOCKET连接,但我们一般使用的机器大约有两M内存,而在不改变线程堆栈的大小情况下,我们至多可以创建一千七八百个线程,不过也就基本动不了了。我们测试基
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摘要:1. 你需要下载Remote Server Administration Tools for Windows 7. 地址如下:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=7d2f6ad7-656b-4313-a005-4e344e43997d2. 打开控制面板, 点击Programs. 点击Turn Windows features on or off.3. 在Role Administration Tools节点下, 勾选Hyper-V Tools. 4. 路径%ProgramFiles%\H
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摘要:List在遍历中需要注意: *iter 指向的是 Bullet*, 用erase 之后需要赋给iter,否则会出现 vector iterators incompatible错误
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摘要:转载自:http://blog.csdn.net/htl258/archive/2009/03/20/4006717.aspxSQL server 2005新增的几个函数,分别是row_number( )、rank( )、,DENSE_RANK( )、ntile( )下面以实例分别简单讲解。1.row_number( ) 先来点数据,先建个表 SET NOCOUNT ONCREATE TABLE Person(FirstName VARCHAR(10),Age INT,Gender CHAR(1))INSERT INTO Person VALUES ('Ted',23,'M')INSERT I
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摘要:最近在做一个教育相关的项目,遇到很多的报表,在一位学长的推荐下使用了RDLC。这个系统基本上都是简单的查询数据,没有别的复杂的功能,下简单记录下个人使用心得,以便以后使用。如果能帮到需要了解RDLC的人更是非常开心。系统是三层架构 +存储过程 开发数据库连接字符串在Web.Config存储,经常会改变。网上很多的RDLC教程都是说数据源都是说添加数据源,然后拖过来一个表什么的,但是这对于实际项目显然不缺实际,因此需要改变思路。我的方法是:手动添加一个 数据集 Dataset然后,右击add-column 添加存储过程或者其他数据源所查询到的所有的数据列。然后添加RDLC报表文件,菜单栏选择
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摘要:1.运算符重载public static [返回类型] operator [运算符] (【形参】)2.重载转换运算符public static [implicit | explicit] operator [返回类型] ([当前类型] [变量名])3.结构和类的区别结构是值类型,对结构类型变量赋值意味着讲创建所赋的值的一个副本结构不支持继承,但是可以实现接口(结构中的函数成员不能是abstract...
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摘要:在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在游戏编程中扮演着很重要的角色。 本文主要讲述数据结构在游戏中的应用,其中包括对链表、顺序表、栈、队列、二叉树及图的介绍。读者在阅读本文以前,应对数据结构有所了解,并且熟悉C/C++语言的各种功用。好了,现在我们由链表开始吧!1、链表 在这一节中,我们将通过一个类似雷电的飞机射击游戏...
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