opencv任意形状角度透视变换(代码分析清晰)
一、概念先行
透视变换概念:
透视变换是将图像从一个视平面投影到另外一个视平面的过程,所以透视变换也被称为投影映射(Projection
Mapping)。在图像的仿射变换中需要变换矩阵是一个2x3的两维平面变换矩阵,而透视变换本质上空间立体三维变换,根据其次坐标方差,要把三维坐标投影到另外一个视平面,就需要一个完全不同的变换矩阵M,所以这个是透视变换跟OpenCV中几何仿射变换最大的不同。
OpenCV中透视变换的又分为两种:
- 密集透视变换
- 稀疏透视变换
我们经常提到的对图像的透视变换都是指密集透视变换,而稀疏透视变换在OpenCV的特征点匹配之后的特征对象区域标识中经常用到。一般情况下密集透视变换warpPerspective函数常与函数getPerspectiveTransform一起使用实现对图像的透视校正。而稀疏透视变换perspectiveTransform经常与findhomography一起使用。
二、函数介绍
const Point2f src[]:表示输入透视变换前图像四点坐标
const Point2f dst[] :表示输入透视变换后图像四点坐标
返回值类型Mat
该函数返回透视变换矩阵M大小为3x3
CV_EXPORTS_W Mat getPerspectiveTransform( const Point2f src[], const Point2f dst[] );
CV_EXPORTS_W Mat getPerspectiveTransform( InputArray src, InputArray dst );
InputArray src:表示输入图像
OutputArray dst:表示输出图像
InputArray M:表示透视变换矩阵(3x3)
Size dsize:表示输出图像大小
int flags=INTER_LINEAR:表示插值方法,一般为线性或者最近邻插值
int borderMode=BORDER_CONSTANT:表示对边缘的处理方法,有默认值一般不用设。
const Scalar& borderValue=Scalar()):表示边缘的填充演示,默认是黑色
CV_EXPORTS_W void warpPerspective(
InputArray src,
OutputArray dst,
InputArray M,
Size dsize,
int flags=INTER_LINEAR,
int borderMode=BORDER_CONSTANT,
const Scalar& borderValue=Scalar());
坐标点理解:
三、运行实例
#include <opencv2\opencv.hpp>
#include "stdio.h"
#include "windows.h"
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <omp.h>
#include <fstream>
#include "time.h"
#include <iostream>
#include <core/core.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{
Mat img = imread("0.png");
int img_height = img.rows;//计算原始图片的相关尺寸高
int img_width = img.cols; //宽
cout << img_height << endl;
cout << img_width << endl;
vector<Point2f> corners(4);
corners[0] = Point2f(20, 50); //把原始图片的四个坐标点放到数组变量里面 可以根据自己的需要去设置
corners[1] = Point2f(img_height - 1, 0);
corners[2] = Point2f(0, img_width - 1);
corners[3] = Point2f(img_width - 1, img_height - 1);
vector<Point2f> corners_trans(4); //投影后的坐标点位置 可以根据自己的需要去设置
corners_trans[0] = Point2f(20, 50);
corners_trans[1] = Point2f(img_height - 1, 0);
corners_trans[2] = Point2f(0, img_width - 1);
corners_trans[3] = Point2f(img_width - 20, img_height - 60);
Mat transform = getPerspectiveTransform(corners, corners_trans); // 透视矩阵转换
cout << transform << endl; //输出可以看到变换后的矩阵数值。3*3
Mat resultImage;
warpPerspective(img, resultImage, transform, Size(img_width, img_height), INTER_LINEAR);//图片透视转换,size可改变输出图像的大小
imshow("src", img);//输出原始图像
imshow("trans", resultImage);//输出转换后图像
waitKey(0);
return 0;
}
四、运行结果
一键三连呀!