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摘要: 最近看到一个非常有趣的益智小游戏,是一个盗贼进入房子偷东西的, 其实这种游戏市面上已经很多了,吸引我的是那个类似手电筒的效果, 主角走到哪里,光就到哪里,被挡住的地方还有阴影。有点类似策略游戏里的战争迷雾。 绞尽脑汁想了一天,终于实现类似的效果,这就给大家分享下。 实现这个效果用到的技术: 1.Sh 阅读全文
posted @ 2015-09-21 15:44 JeasonBoy 阅读(10868) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: -----------------------------------------------------------------------------------------------Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。Mesh网格MeshFilter网格过滤器Mesh Rende... 阅读全文
posted @ 2015-09-21 14:01 JeasonBoy 阅读(24451) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近游戏蛮牛在举办一个活动,就是要做出这样的效果:题目:实现游戏分屏效果要求:1、 分屏,且分割线不规则(即非水平或垂直);2、 各屏可单独操作(移动、缩放),操作指该屏整体操作;3、 左(或上)立方体顺时针自转;右(或下)立方体逆时针自转;一开始以为又要动用我最不熟悉的Shade... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 10:45 JeasonBoy 阅读(1807) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:http://blog.csdn.net/haohan_meng/article/details/22640991 顶点网格的变形功能,这在Unity官方商店的技术展示Demo中有一个案例。自己就是在这个案例的基础上进行的学习。案例中的功能全部都是用JS实现的,自己依样画葫芦,改成了C#... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 10:18 JeasonBoy 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文参考雨松MOMO大神的帖子:图片全部来自他的帖子(请允许我偷懒下)------------------------------------------------------------------------写代码,我相信大家都会,但我看过不少网上的源代码,发现很多人代码写得很随意,想到什么写... 阅读全文
posted @ 2015-09-18 11:49 JeasonBoy 阅读(5397) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 可以使3D物体通过顶点变形弯曲,常见于跑酷游戏的跑道。可向左、右、上、下弯曲。Shader "Custom/VertexColorCurved" { Properties { // Shader需要的6个参数 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) ... 阅读全文
posted @ 2015-09-18 11:10 JeasonBoy 阅读(1250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:星辰的《Unity3D占用内存太大的解决方法》最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Reso... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 21:20 JeasonBoy 阅读(1769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原帖地址:由于我看到的那个网站发的这篇帖子很大可能是盗贴的,我就暂时不贴地址了。避免伤害原作者原版写的有点乱,我个人修改整理了下。-------------------------------------------------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 21:16 JeasonBoy 阅读(1804) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 有场景A跟场景B,场景A是当前场景,场景B是将要替换的新场景。那么A场景的资源释放最佳时机是在什么时候呢?这是释放资源的代码(注意要按这个顺序释放):1234CCAnimationCache::purgeSharedAnimationCache();SpriteFrameCache::getInst... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 16:04 JeasonBoy 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然目前网上具有切割合图功能的工具不少,但大部分都是自动切割或者根据plist之类的合图文件切割的,这种切割往往不可自己微调或者很难维调,导致效果不理想。今天逛贴吧发现了一位网友写的切割合图插件很不错,就分享下,利用的是Unity自带的合图切割功能,原生的切割功能虽然很方便而且很容易微调,但无法导出... 阅读全文
posted @ 2015-09-15 19:32 JeasonBoy 阅读(7442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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