摘要: 最近研究的内容,比较懒还没写文章,先占个坑,过几天补 阅读全文
posted @ 2018-08-18 22:40 JeasonBoy 阅读(1967) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 白话插件框架原理 WPF 插件开发(.NET Framework 3.5 System.Addin) 原文:AddIn Enabled Applications 阅读全文
posted @ 2018-07-06 02:11 JeasonBoy 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源代码是别人的,你就不能修改源代码,只提供给你dll。或者你去维护别人的代码,源代码却有丢失。这样的情况如果你想知道私有成员的值,甚至去想直接调用类里面的私有方法。那怎么办呢?其实在.net中访问私有成员不是很难,这篇文章提供几个简单的方法让你如愿以偿。 为了让代码用起来优雅,使用扩展方法去实现。 阅读全文
posted @ 2018-07-04 17:47 JeasonBoy 阅读(857) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: VS预生成事件命令行 和 生成后事件命令行 宏说明 $(ConfigurationName) 当前项目配置的名称(例如,“Debug|Any CPU”)。 $(OutDir) 输出文件目录的路径,相对于项目目录。这解析为“输出目录”属性的值。它包括尾部的反斜杠“\”。 $(DevEnvDir) Vi 阅读全文
posted @ 2018-05-24 19:57 JeasonBoy 阅读(2331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: X86架构 [原创]X86汇编之指令格式解析 [原创]汇编指令之OpCode快速入门 [原创]X64汇编之指令格式解析 ARM架构: 阅读全文
posted @ 2017-07-17 21:06 JeasonBoy 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案? Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的Lua补丁方案 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新 Unity代码热更新方案 JSBin 阅读全文
posted @ 2017-05-15 21:24 JeasonBoy 阅读(1897) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 更新:用这个7Zip插件可以直接解压asar,但对于被加密过的仍旧没办法,例如CocosCreator Electron 是 Github 发布跨平台桌面应用开发工具,支持 Web 技术开发桌面应用开发,其本身是基于 C++ 开发的,GUI 核心来自于 Chrome,而 JavaScript 引擎使 阅读全文
posted @ 2017-05-14 20:49 JeasonBoy 阅读(5153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要让某个游戏(程序)加载我们的MOD,目前有想到的有三种方式: 静态注入:静态注入,即我们HACK入游戏的某个dll,然后修改里面的代码,让程序在运行后加载我们的ModDll,比如U3D的游戏可以直接修改Assembly-CSharp.dll,找到Main脚本然后让他加载我们的东西 动态注入:在游戏 阅读全文
posted @ 2017-04-20 21:48 JeasonBoy 阅读(1470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 帧同步(模拟帧技术) 状态同步 影子跟随 卡顿恢复后通过加速模拟达到快速恢复到服务器状态 物理同步 http://gafferongames.com/networked-physics/the-physics-simulation/ 一些有用的链接 Source Multiplayer Networ 阅读全文
posted @ 2017-04-17 15:03 JeasonBoy 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-04-14 11:21 JeasonBoy 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑