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摘要: 参考:在shader中实现五种描边方法 从描边方式上来讲,大体可分为两种,一种是对着原模型往外扩大挤出,然后通过某种方式裁剪掉与原模型重合的地方,来实现描边。另一种则是通过算法算出一张图片里, 那些地方是边缘。 注:以下用到双通道的方式,如果是在新版Unity里,开启了URP(自定义渲染管线,默认只 阅读全文
posted @ 2022-11-09 17:49 JeasonBoy 阅读(4339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 渲染管线的流程:应用阶段 -> 几何阶段 -> 光栅阶段 参考:Unity渲染流水线 - 知乎 (zhihu.com) 参考:Unity3D Stencil Test模板测试详解-腾讯游戏学堂 (qq.com) 模板测试发生在光栅阶段,顺序是:Alpha测试 -> 模板测试 -> 深度测试 Unit 阅读全文
posted @ 2022-11-01 14:45 JeasonBoy 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/341447703 外网:https://gafferongames.com/categories/networked-physics/ 一个基于C#的3D定点数物理引擎:https://github.com/sam-vdp/bep 阅读全文
posted @ 2022-08-18 11:29 JeasonBoy 阅读(1250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《WebGL编程指南》学习笔记 第二章 缓冲区: 颜色缓冲区(gl.COLOR_BUFF_BIT): 存储绘画到屏幕上的像素点 深度缓冲区(gl.DEPTH_BUFFER_BIT): 存储深度检测的当前深度值 模板缓冲区(gl.STENCIL_BUFFER_BIT): 存储模板检测的当前对比值 缓冲 阅读全文
posted @ 2021-08-31 17:09 JeasonBoy 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试手机是红米3s,刷了原生第三方rom,安卓9.0 在刷了magisk获取root权限后,adb调试无法获取root权限。 注意: 1.在手机上,装上安卓终端软件,直接在本地系统上root是可以的 2.远程调试,不管是有线adb还是wifi adb,都无法通过adb root提权,但是可以在进入s 阅读全文
posted @ 2020-03-04 16:59 JeasonBoy 阅读(39060) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文连接:https://www.cnblogs.com/ljx12138/p/5341381.html 参考另一篇写的比较好的:Unity Shader中的 ZTest & ZWrite 初学Shader,一开始对于渲染队列,ZTest 和 ZWrite一头雾水,经过多方查阅和实验,有了一些自己的 阅读全文
posted @ 2019-07-15 18:06 JeasonBoy 阅读(975) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 全部说的话有点复杂,捡要点说说: 假设收入100美刀。 假设美区收入50刀,非美区(在美国以外的地区,俄罗斯,中国等等其他国家)收入50刀。 1.分给steam 30% 剩下70刀。 开发者所得美区收入35刀,非美区收入35刀。 2.给美国政府交的税。美区所得的10% 按照《中美税收协定》, 开发者 阅读全文
posted @ 2019-03-26 10:42 JeasonBoy 阅读(6498) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-12-17 18:29 JeasonBoy 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.官方文档 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.tiny@0.13/manual/intro-for-unity-developers.html 2.Tiny ECS 与传统 Unity 的区别 Unity一个工程一个项目,而Tiny目前是包括在 阅读全文
posted @ 2018-12-09 16:01 JeasonBoy 阅读(2885) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.安装与配置服务端 注意: VS需要安装C++支持,2017会自动检测并安装C++ 项目需要升级到特定版本才能编译,右键项目,选择重定向解决方案目标 安装MySQL数据库,没必要用官方那个超级大的安装版本,直接下个JspStudy 2016,里面包含了一个精简绿色的MySQL 环境变量跟新用户步骤 阅读全文
posted @ 2018-12-01 14:33 JeasonBoy 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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