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摘要: # 型号:28BYJ-48 # 驱动:ULN2003 # 减速比:1/64(即内部马达转64圈,经过减速齿轮后外部的连接杆转一圈) # 步进角度:0.088°(内部转64圈外部转一圈,那么内部转一圈外部转360/64=5.625°,而内部转1圈需要64个步进,则一步进就是5.625/64=0.088 阅读全文
posted @ 2023-11-15 18:53 JeasonBoy 阅读(232) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 参考: 关于 RenderTexture 半透明粒子特效无法显示以及后续各类神奇问题的终极解决方案(大概)_半透明特效用rt有问题-CSDN博客 【Unity Shader】半透明特效在RenderTexture上的显示问题-CSDN博客 shader之——最常用的Blend_blend srcal 阅读全文
posted @ 2023-08-28 12:14 JeasonBoy 阅读(1131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考: Unity3D Shader系列之深度纹理_unity depth texture_WangShade的博客-CSDN博客 UnityShader基础(八)——深度纹理与法线纹理_unity shader 获得法线_implosion98的博客-CSDN博客 笔记十五——获取深度和法线纹理 阅读全文
posted @ 2023-08-21 21:03 JeasonBoy 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity自带的物理引擎,都是用的硬件浮点,硬件浮点有个特点,就是不同CPU,实现的标准可能不一样,导致会有误差。 也就是说,Unity自带的物理引擎,在不同平台上,模拟的效果可能会不一样。而且就算是同一机器,也可能因为浮点造成的误差,导致每次模拟的结果都不一样。 解决方法就是用软件浮点(定点数)来 阅读全文
posted @ 2023-07-30 14:33 JeasonBoy 阅读(2534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AssetGraph是Unity官方出的一款工具,支持用图形化的方式来管理资源导入流程。 官方链接:Unity-Technologies/AssetGraph: Visual Workflow Automation Tool for Unity. (github.com) 可以做一些高效的批处理,比 阅读全文
posted @ 2023-07-23 23:57 JeasonBoy 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考: Unity UGUI 源码分析系列(完结)_Vin129的博客-CSDN博客_ugui源码 [UGUI源码一]6千字带你入门UGUI源码 - 知乎 (zhihu.com) [UGUI源码二]Unity UI重建(Rebuild)源码分析 - 知乎 (zhihu.com) 阅读全文
posted @ 2022-11-23 21:07 JeasonBoy 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity支持的渲染管线方式: Builtin:内置渲染管线,也就平时用的最多的方式,不可自定义渲染流程,兼容性最好,但是可定制性比较差,性能比较差 SRP:可编程渲染管线,支持通过C#代码控制渲染流程,比较复杂,需要设置的东西非常多,所以Unity内置了2个模板 HDRP:高清渲染管线,跟我们关系 阅读全文
posted @ 2022-11-23 18:44 JeasonBoy 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 旧版内建渲染管线下的毛玻璃模糊效果: 实现原理很简单,就是利用Unity的GrabPass来抓取当前屏幕渲染的图像,然后进行一个Blur高斯模糊算法。为了效果更好,可以分别进行横竖模糊,只不过会变成4个DC而已。 使用也很简单,新建一个材质,赋予这个着色器,并给UGUI的Image设置该材质即可。通 阅读全文
posted @ 2022-11-23 15:54 JeasonBoy 阅读(3274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目构建模板:jeason1997/UnityBuildTemplate: Unity项目构建模板,包括AssetBundle的构建 (github.com) 参考:unity3d:Assetbundle模拟加载,同步加载,异步加载,依赖包加载,自动标签,AB浏览器,增量打包_四夕立羽的博客-CSD 阅读全文
posted @ 2022-11-21 15:15 JeasonBoy 阅读(1069) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UWA | 致力于游戏VR和AR应用提供项目研发解决方案 | 简单优化、优化简单 | 侑虎科技 (uwa4d.com) Unity游戏开发 - CPU优化篇 - 知乎 (zhihu.com) 《小米超神》技术总监王啸予:重度MOBA的优化之路 - UWA问答 | 博客 | 游戏及VR应用性能优化记录 阅读全文
posted @ 2022-11-21 11:47 JeasonBoy 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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