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2024年6月18日
渲染中的光照着色方式:PBR(Physically Based Rendering,物理基础渲染)与 传统经验渲染
摘要: 参考《Unity Shader 入门精要》十八章 基于物理的渲染 游戏中的物体着色方式有以下几种: 基于物理着色 (Physically Based Shading) 简单着色 (传统经验渲染)(Simple Shading) 烘焙光照着色 (Baked Lit Shading) 无光照 (No l
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posted @ 2024-06-18 16:20 JeasonBoy
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