摘要: 1.拷贝相机:利用额外的相机将反射的内容渲染到Render Target Texture上 参考:《Unity Shader入门精要》10.2.1节 原理很简单,以反射面(例如镜子)为中心,创建一个相机,处于主相机在镜子中反射的位置,用脚本实时更改相机位置与朝向 这个相机渲染的内容不直接输出到屏幕, 阅读全文
posted @ 2024-06-07 17:34 JeasonBoy 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑