摘要: 有时候要调试一些游戏的渲染过程,可以用以下游戏: 1.Frame Debugger 如果是Unity项目,可以直接在编辑器的Window/Analysis/Frame Debugger打开自带的抓帧工具,对于自己的项目非常合适,能看到每一帧渲染的整个过程 2.RenderDoc 如果要调试的游戏是手 阅读全文
posted @ 2024-06-04 19:23 JeasonBoy 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一些网友的文章,仅供参考,还没验证现在的ILRT版本是否还存在: ILRuntime热更方案坑点 - 那一轮弯月~ - 博客园 (cnblogs.com) 1.在热更工程里使用主工程声明的二维索引器,会出错,目前还没测试是传入的二维坐标变成其他数字,还是返回的时候变成其他,亦或者是中间函数出问题 阅读全文
posted @ 2024-06-04 18:45 JeasonBoy 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑