07 2023 档案
摘要:Unity自带的物理引擎,都是用的硬件浮点,硬件浮点有个特点,就是不同CPU,实现的标准可能不一样,导致会有误差。 也就是说,Unity自带的物理引擎,在不同平台上,模拟的效果可能会不一样。而且就算是同一机器,也可能因为浮点造成的误差,导致每次模拟的结果都不一样。 解决方法就是用软件浮点(定点数)来
阅读全文
摘要:AssetGraph是Unity官方出的一款工具,支持用图形化的方式来管理资源导入流程。 官方链接:Unity-Technologies/AssetGraph: Visual Workflow Automation Tool for Unity. (github.com) 可以做一些高效的批处理,比
阅读全文