摘要: 最近在写WinForm,在UI界面需要用到异步的操作,比如加载数据的同时刷系进度条,WinForm提供了不少多线程的操作, 但是多线程里,无法直接修改主线程里添加的UI的get/set属性访问器(可以通过关闭线程安全警告来暴力操作,但是不推荐), 另外的方法就是利用BackgroundWorker来 阅读全文
posted @ 2018-08-19 21:24 JeasonBoy 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前给一个游戏写过MOD,功能大概是在游戏里可以打开一个编辑器,然后可以直接在编辑器里修改到游戏数据。 编辑器UI的实现部分,一开始用的是原生GUI,即OnGUI部分,这种方式虽然最简洁,也不用引用任何外部库,但是功能实在太少太局限, 很多UI组件都要自己手动去实现。 Unity内部虽然有完善的UG 阅读全文
posted @ 2018-08-19 12:42 JeasonBoy 阅读(5088) 评论(3) 推荐(1) 编辑