摘要: 最近在cocos creator上打算写个U3D中shader功能的插件(能在属性面板调整shader属性)。 对其中一个功能有点疑惑,就是U3D中一个渲染物体上可以挂多个材质,后来查询了下,一个物体上挂多个材质的时候,每个材质负责渲染对应的子mesh,但如果一个object只有一个mesh时, 那 阅读全文
posted @ 2016-09-29 16:49 JeasonBoy 阅读(4405) 评论(0) 推荐(1) 编辑