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2016年1月18日
FSM(状态机)、HFSM(分层状态机)、BT(行为树)的区别
摘要: 游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉:FSM这个不用说拉,百度一大堆解释,简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成。比如士兵的行为有“巡逻”,“追击敌人”,“攻击敌人”,“逃跑”等行为,响应的事件就有“发现敌人”,“追到敌人”,“敌人逃跑”,“敌人死...
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posted @ 2016-01-18 18:52 JeasonBoy
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