01 2016 档案

摘要:引言Cocos2d-x引擎中有很多Action,这样可以方便的让开发者调用相应的Action去完成一些动作,例如:移动,弹跳,淡入淡出等。可在实际的开发过程中,由于游戏的需要,显然地,引擎自带的Action是完全不够用的,很多时候都需要我们自己去写。今天我就来分享一个让精灵和粒子绕着圆角矩形运动的实... 阅读全文
posted @ 2016-01-20 11:23 JeasonBoy 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 反射这东西,对于我这种小白,听起来总是觉得好大上的。 当初理解它费了一点时间,后来看了一句话,突然恍然大悟,“反射就跟B超一样,我们在不剖开人体的情况下想看清楚内部情况, 我们就通过发射超声波,然后根据超声波反射回来的情况,描绘出人体内部的细节”。 比喻得很形象呢呵呵,C#的反射也差不多这样, 阅读全文
posted @ 2016-01-19 17:28 JeasonBoy 阅读(1131) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉:FSM这个不用说拉,百度一大堆解释,简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成。比如士兵的行为有“巡逻”,“追击敌人”,“攻击敌人”,“逃跑”等行为,响应的事件就有“发现敌人”,“追到敌人”,“敌人逃跑”,“敌人死... 阅读全文
posted @ 2016-01-18 18:52 JeasonBoy 阅读(26918) 评论(1) 推荐(7) 编辑
摘要:在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的。我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形。 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Spri 阅读全文
posted @ 2016-01-14 15:26 JeasonBoy 阅读(27999) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:官方教程:链接 EditorLayout API:链接 Handles API:链接 1.首先来个Inspector面板Editor的实现 要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类: 要点: 1.继承Editor 2.放在Editor文件夹中 3.在类的头部写[ 阅读全文
posted @ 2016-01-07 13:31 JeasonBoy 阅读(7196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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