12 2015 档案

摘要:Shader "Custom/Diffuse Texture" { // Shader的开始,双引号内饰该Shader的名字 Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} // 属性块,_属性名字("显示出来的名字", 类型) = 默认值 阅读全文
posted @ 2015-12-12 18:53 JeasonBoy 阅读(753) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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