10 2015 档案

摘要:1.UGUI中是没有depth的概念,那要怎么在脚本中动态的改变一个UI元素在hierarchy中的排序位置呢? 放到最上面 Transform.SetAsFirstSibling最下面Transform.SetAsLastSibling某一处 Transform.SetSiblingIndex 2 阅读全文
posted @ 2015-10-22 10:23 JeasonBoy 阅读(3304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.NGUI中UI的深度关系(新版NGUI 3.9):在同一个Panel中,不管同不同Altas,各个UI的顺序受Depth影响在不同Panel中,UI的顺序受Panel的Depth影响例如Panel_1里有个Button,Panel_1的Depth为1,而Panel_2的Depth为0,则不管Pa... 阅读全文
posted @ 2015-10-07 22:41 JeasonBoy 阅读(1151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这篇文章是博主早年写的,当初年少不懂事,竟然取这个标题,那时候的我完全没能力写好UI框架。 现在楼主已经转行去当厨师了,各位看官非常抱歉了,浪费你们时间点进来。 为什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就行了? 我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3D UI的时候 阅读全文
posted @ 2015-10-04 15:41 JeasonBoy 阅读(55210) 评论(19) 推荐(2) 编辑

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