摘要:
转自:星辰的《Unity3D占用内存太大的解决方法》最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Reso... 阅读全文
摘要:
原帖地址:由于我看到的那个网站发的这篇帖子很大可能是盗贴的,我就暂时不贴地址了。避免伤害原作者原版写的有点乱,我个人修改整理了下。-------------------------------------------------------------------------------------... 阅读全文
摘要:
有场景A跟场景B,场景A是当前场景,场景B是将要替换的新场景。那么A场景的资源释放最佳时机是在什么时候呢?这是释放资源的代码(注意要按这个顺序释放):1234CCAnimationCache::purgeSharedAnimationCache();SpriteFrameCache::getInst... 阅读全文