会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
海底世界
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2015年9月12日
使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
摘要: ———————————————————————谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。试试Next-Gen AI的行为树(B...
阅读全文
posted @ 2015-09-12 17:04 JeasonBoy
阅读(24779)
评论(3)
推荐(3)
编辑
公告