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2015年9月12日
使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
摘要: ———————————————————————谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。试试Next-Gen AI的行为树(B...
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posted @ 2015-09-12 17:04 JeasonBoy
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