09 2015 档案

摘要:最近看到一个非常有趣的益智小游戏,是一个盗贼进入房子偷东西的, 其实这种游戏市面上已经很多了,吸引我的是那个类似手电筒的效果, 主角走到哪里,光就到哪里,被挡住的地方还有阴影。有点类似策略游戏里的战争迷雾。 绞尽脑汁想了一天,终于实现类似的效果,这就给大家分享下。 实现这个效果用到的技术: 1.Sh 阅读全文
posted @ 2015-09-21 15:44 JeasonBoy 阅读(11058) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要:-----------------------------------------------------------------------------------------------Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。Mesh网格MeshFilter网格过滤器Mesh Rende... 阅读全文
posted @ 2015-09-21 14:01 JeasonBoy 阅读(24565) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:最近游戏蛮牛在举办一个活动,就是要做出这样的效果:题目:实现游戏分屏效果要求:1、 分屏,且分割线不规则(即非水平或垂直);2、 各屏可单独操作(移动、缩放),操作指该屏整体操作;3、 左(或上)立方体顺时针自转;右(或下)立方体逆时针自转;一开始以为又要动用我最不熟悉的Shade... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 10:45 JeasonBoy 阅读(1825) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/haohan_meng/article/details/22640991 顶点网格的变形功能,这在Unity官方商店的技术展示Demo中有一个案例。自己就是在这个案例的基础上进行的学习。案例中的功能全部都是用JS实现的,自己依样画葫芦,改成了C#... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 10:18 JeasonBoy 阅读(667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文参考雨松MOMO大神的帖子:图片全部来自他的帖子(请允许我偷懒下)------------------------------------------------------------------------写代码,我相信大家都会,但我看过不少网上的源代码,发现很多人代码写得很随意,想到什么写... 阅读全文
posted @ 2015-09-18 11:49 JeasonBoy 阅读(5447) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要:可以使3D物体通过顶点变形弯曲,常见于跑酷游戏的跑道。可向左、右、上、下弯曲。Shader "Custom/VertexColorCurved" { Properties { // Shader需要的6个参数 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) ... 阅读全文
posted @ 2015-09-18 11:10 JeasonBoy 阅读(1294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:星辰的《Unity3D占用内存太大的解决方法》最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Reso... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 21:20 JeasonBoy 阅读(1825) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原帖地址:由于我看到的那个网站发的这篇帖子很大可能是盗贴的,我就暂时不贴地址了。避免伤害原作者原版写的有点乱,我个人修改整理了下。-------------------------------------------------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 21:16 JeasonBoy 阅读(1857) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:有场景A跟场景B,场景A是当前场景,场景B是将要替换的新场景。那么A场景的资源释放最佳时机是在什么时候呢?这是释放资源的代码(注意要按这个顺序释放):1234CCAnimationCache::purgeSharedAnimationCache();SpriteFrameCache::getInst... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 16:04 JeasonBoy 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:虽然目前网上具有切割合图功能的工具不少,但大部分都是自动切割或者根据plist之类的合图文件切割的,这种切割往往不可自己微调或者很难维调,导致效果不理想。今天逛贴吧发现了一位网友写的切割合图插件很不错,就分享下,利用的是Unity自带的合图切割功能,原生的切割功能虽然很方便而且很容易微调,但无法导出... 阅读全文
posted @ 2015-09-15 19:32 JeasonBoy 阅读(7501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注意:用Debug画的线会存在穿透问题没啥好解释的,直接看代码:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; /* * 找不到设置线宽的方法,目前的解决方法就是用画矩形代替画线来实现线的粗细... 阅读全文
posted @ 2015-09-13 22:53 JeasonBoy 阅读(731) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:———————————————————————谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。试试Next-Gen AI的行为树(B... 阅读全文
posted @ 2015-09-12 17:04 JeasonBoy 阅读(24984) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要:1.C#中[],List,Array,ArrayList的区别 [] 是针对特定类型、固定长度的。 List 是针对特定类型、任意长度的。 Array 是针对任意类型、固定长度的。 ArrayList 是针对任意类型、任意长度的。 Array 和 ArrayList 是通过存储 object 实现任 阅读全文
posted @ 2015-09-11 21:11 JeasonBoy 阅读(903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 成员函数, 虚函数, 纯虚函数 的区别class A{public: void fun1(); virtual void fun2(); virtual void fun3() = 0;}calss B : A{public: void fun1(); void fun2(); void fu... 阅读全文
posted @ 2015-09-09 17:41 JeasonBoy 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 3.4final控制台创建项目后,安卓编译会失败,必须手动把cocos/平台/andorid/java/src目录里的文件复制到安卓项目的src文件夹即可2. 安卓的文件目录与win的略有不同,读取文件时最好把文件目录输完整,以防出错3. 物理世界不要放在inti()里初始化。因为init()... 阅读全文
posted @ 2015-09-09 17:41 JeasonBoy 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.v1.7.8.3版本无法使用全局变量,原因是Assets\Plugins\PlayMaker下的Resources文件夹变成中文了,无法创建全局变量文件,手动创建一个Resources文件夹即可 阅读全文
posted @ 2015-09-09 17:38 JeasonBoy 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第37条查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 参考30 2.所有自定义的编辑器扩展插件脚本必须放在E 阅读全文
posted @ 2015-09-09 17:33 JeasonBoy 阅读(2817) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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