游戏渲染调试工具 / 抓帧 / Frame Debugger
有时候要调试一些游戏的渲染过程,可以用以下游戏:
1.Frame Debugger
如果是Unity项目,可以直接在编辑器的Window/Analysis/Frame Debugger打开自带的抓帧工具,对于自己的项目非常合适,能看到每一帧渲染的整个过程
如果要调试的游戏是手机游戏,或者PC上的其他游戏,不是Unity项目,那可以用RenderDoc
支持DX11,OPENGL,OPENGL ES,VULKAN等渲染器,可以很详细得分析每一帧的情况,提取纹理,模型
缺点是手机上的Unity游戏需要开启Development Build,一般别人的游戏正式版都不会开启这个选项的,所以限制挺大,只能调试自己的游戏.(或许有绕过的方法?待研究)
3.Snapdragon Profiler | Qualcomm Developer
参考:使用snapdragon profiler调试Unity安卓app - 知乎 (zhihu.com)
骁龙官方提供的分析工具,支持调试骁龙设备上的APP运行情况,可以抓帧,分析游戏的渲染情况.
即使游戏数据加密,都能通过该工具直接把纹理贴图,从内存里提取出来.
缺点是貌似不支持vulkan ?
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