游戏渲染调试工具 / 抓帧 / Frame Debugger

有时候要调试一些游戏的渲染过程,可以用以下游戏:

1.Frame Debugger

如果是Unity项目,可以直接在编辑器的Window/Analysis/Frame Debugger打开自带的抓帧工具,对于自己的项目非常合适,能看到每一帧渲染的整个过程

 

2.RenderDoc

如果要调试的游戏是手机游戏,或者PC上的其他游戏,不是Unity项目,那可以用RenderDoc

支持DX11,OPENGL,OPENGL ES,VULKAN等渲染器,可以很详细得分析每一帧的情况,提取纹理,模型

缺点是手机上的Unity游戏需要开启Development Build,一般别人的游戏正式版都不会开启这个选项的,所以限制挺大,只能调试自己的游戏.(或许有绕过的方法?待研究)

 

3.Snapdragon Profiler | Qualcomm Developer

参考:使用snapdragon profiler调试Unity安卓app - 知乎 (zhihu.com)

骁龙官方提供的分析工具,支持调试骁龙设备上的APP运行情况,可以抓帧,分析游戏的渲染情况.

即使游戏数据加密,都能通过该工具直接把纹理贴图,从内存里提取出来.

缺点是貌似不支持vulkan ?

 

posted @   JeasonBoy  阅读(515)  评论(0编辑  收藏  举报
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